
Dominio della Magia
Divinità: Azuth, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras, Set, Thoth, Velsharoon.
Potere concesso: L'incantatore può utilizzare pergamene, bacchette e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo come se fosse un mago di livello pari a metà del livello da chierico (almeno di 1° livello). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri oggetti magici, se l'incantatore è anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA MAGIA
1 Aura magica di Nystul: Altera l'aura magica di un oggetto.
2 Identificare: Determina le proprietà di un oggetto magico.
3 Dissolvi magie: Cancella incantesimi ed effetti magici.
4 Infondere capacità magiche: Trasferisce gli incantesimi a un soggetto.
5 Resistenza agli incantesimi: Il soggetto ottiene una RI di +12, +1 per livello.
6 Campo anti-magia: Nega la magia nel raggio di 3 m.
7 Riflettere incantesimo: Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo.
8 Protezione dagli incantesimi: Conferisce un bonus di resistenza +8.
9 Disgiunzione di Mordenkainen: Dissolve la magia e disincanta oggetti magici.
Potere concesso: L'incantatore può utilizzare pergamene, bacchette e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo come se fosse un mago di livello pari a metà del livello da chierico (almeno di 1° livello). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri oggetti magici, se l'incantatore è anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA MAGIA
1 Aura magica di Nystul: Altera l'aura magica di un oggetto.
2 Identificare: Determina le proprietà di un oggetto magico.
3 Dissolvi magie: Cancella incantesimi ed effetti magici.
4 Infondere capacità magiche: Trasferisce gli incantesimi a un soggetto.
5 Resistenza agli incantesimi: Il soggetto ottiene una RI di +12, +1 per livello.
6 Campo anti-magia: Nega la magia nel raggio di 3 m.
7 Riflettere incantesimo: Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo.
8 Protezione dagli incantesimi: Conferisce un bonus di resistenza +8.
9 Disgiunzione di Mordenkainen: Dissolve la magia e disincanta oggetti magici.