
Mystra
Divinità Maggiore — faeruniano

Arma Preferita: Shuriken
Domini:
La Signora dei Misteri, la Madre di Tutta la Magia
Simbolo: Un cerchio di sette stelle blu e bianche attorno ad una nebbia rossa che scaturisce dal centro
Piano di residenza: Cuore del Dweomer
Allineamento: Neutrale buono
Area di influenza: Magia, incantesimi, la Trama
Seguaci: Elfi, mezzelfi, incantatrix, viandanti mistici, stregoni, danzatori magici, canalizzatori del fuoco magico, maghi
Allineamento dei chierici: CB, LM, LB, LN, NB
Domini: Bene, Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Magia, Rune
Arma preferita: Sette stelle roteanti (shuriken)
Mystra si occupa e protegge la Trama, della quale è l'incarnazione. La Trama è il mezzo conduttore attraverso il quale gli incantatori mortali e gli artigiani magici possono servirsi senza timore dell'energia magica allo stato puro. Mystra è anche la divinità delle possibilità che la magia porta con sé, rendendola quindi uno degli esseri più potenti collegati a Toril. Sebbene preferisca l'etica del bene, in quanto divinità della magia ha imparato che deve assicurarsi che l'Equilibrio venga mantenuto. Quantunque possa impedire la creazione di oggetti magici e nuovi incantesimi che siano opposti alla sua filosofia, raramente utilizza questo suo potere a meno che non sia la Trama stessa o la magia in generale ad essere minacciate. Mystra appare come una bellissima donna umana con lunghi e folti capelli di colore nero e pelle luminosi. La chiesa di Mystra è molto potente in tutto il Faerûn e comprende molti aderenti tra la popolazione. Se un numero maggiore di maghi e stregoni fossero fedeli devoti della Signora dei Misteri, la fede diventerebbe sicuramente la più importante di tutto il Faerûn. I seguaci di Mystra hanno perduto molta della loro precedente influenza dal Periodo dei Disordini, quando la magia divenne incontrollabile e causò immani distruzioni. Le azioni della divinità, nel corso degli ultimi dieci anni, hanno portato molti fedeli, maghi e stregoni malvagi in particolare, nelle braccia di Shar.
I chierici di Mystra scelgono, una volta per tutte, un momento del giorno o della notte per pregare per gli incantesimi. Celebrano il 15° giorno di Marpenoth, l'anniversario dell'ascensione della Mystra mortale allo status divino, ma a parte questa data seguono pochi altri rituali secondo il calendario, preferendo ognuno trovare una propria forma di devozione. Per alcuni incantatori devoti, essa non va oltre una preghiera di ringraziamento mormorata dopo ogni incantesimo lanciato, insieme a qualche considerazione sulle conseguenze morali del suo utilizzo. Due cerimonie di grande significato personale sono il Volo tra le Stelle e il Fuoco Incantato. Il primo verte attorno a un incantesimo di volare che permette di volare nel cielo finché le stelle sono presenti nella volta celeste. È anche utilizzato come rito di iniziazione quando nuovi chierici entrano nell'ordine, o come cerimonia nuziale quando entrambi gli sposi sono fedeli di Mystra. Durante la cerimonia del Fuoco Incantato una grande energia magica viene estratta dal corpo dei partecipanti, fuoriuscendo sotto forma di fuoco dal colore bluastro, di natura purificante e rinnovante. L'Inno alla Signora è un rituale solenne eseguito per lo più durante i funerali. Mentre il clero vivente intona un canto di commemorazione, vengono evocate immagini di maghi e chierici di Mystra morti; spesso Mystra interviene inviando le sue immagini di guida. I chierici di Mystra spesso diventano multiclasse come devoti arcani, custodi del dweomer, stregoni o maghi.
Storia/relazioni: Mystra è la terza divinità ad occupare la posizione di Signora dei Misteri e di Madre di Tutta la Magia da quando Netheril viveva la sua stagione di splendore. La prima fu Mystryl, che si sacrificò per salvare la Trama dall'arroganza dell'arcimago Netherese Karsus. La seconda Signora dei Misteri fu la prima a creare gli Eletti di Mystra, tra cui Elminster, Khelben e le Sette Sorelle. Fu Helm ad ucciderla, durante il Periodo dei Disordini, mentre ella tentava di far ritorno ai piani. Alla fine della Crisi degli Avatar, una maga mortale di nome Mezzanotte, una volta ascesa allo status divino, assunse il nome della divinità precedente. Come per Cyric e Kelemvor, occorse un po' di tempo prima che Mystra si adeguasse al suo ruolo di divinità. Per dieci anni lottò contro il suo antico nemico Cyric in più occasioni, e per un periodo di tempo limitato impedì l'utilizzo della magia sia da parte delle divinità che da parte dei mortali. Tuttavia, da allora sembra che abbia imparato a utilizzare meglio il suo ruolo di guardiana dell'Equilibrio e arbitro imparziale della Trama.
Consigliere consuetudinario di Mystra è Azuth, sebbene il Signore degli Incantesimi sia meno vicino all'attuale Signora dei Misteri rispetto alla precedente. Savras e Velsharoon sono servitori di Azuth e indirettamente rispondono anche a Mystra. La Madre di Tutta la Magia mantiene stretti legami con le varie divinità della conoscenza, tra cui Oghma, Deneir e Milil, e le divinità della magia di altri pantheon, tra cui Corellon Larethian, Isis e Thoth. Sebbene ancora oggi disprezzi con tutte le sue forze Cyric e veda il ritorno di Bane con odio feroce, la nemica numero uno di Mystra rimane Shar. Quest'ultima aveva creato molto tempo addietro la Trama d'Ombra in risposta alla creazione da parte di Selûne di Mystryl e della Trama stessa (e nella creazione di quest'ultima Shar ebbe comunque un ruolo, seppur involontario). Mystra vede ogni mossa di Shar come una minaccia alla propria area di influenza e come un grande pericolo all'integrità della Trama, ed è per questo che i suoi legami con Selûne sono forti e in continua crescita. È obiettivo di Mystra accogliere nella sua area di influenza la Trama d'Ombra, anche se ciò dovesse significare sacrificare le sue ultime vestigia di umanità che possiede e la sua bontà, al fine di assorbire una parte maggiore dell'oscurità di Shar.
Dogma: Ama la magia in quanto tale. Non trattarla come un'arma per forgiare il mondo come lo desideri. La vera saggezza sta nel sapere quando non usare la magia. Cerca di usare la magia sempre di meno man mano che i tuoi poteri si sviluppano, perché spesso la minaccia o la promessa del suo utilizzo si rivelano più efficaci della magia stessa. La Magia è l'Arte, il Dono della tua Signora, e coloro che la padroneggiano sono privilegiati rispetto a tutti gli altri. Tieni presente questa verità ma comportati comunque in modo umile. Usa la magia con abilità ed efficienza, e non in modo sconsiderato e avventato. Cerca sempre di apprendere e creare nuove magie.
Clero e templi: Il clero di Mystra lavora duramente per conservare tutta la conoscenza magica, per fare in modo che la magia possa fiorire nel futuro, qualsiasi cosa accada alle razze pensanti del Faerûn o alle potenze dei piani. Si occupano di librerie segrete, casseforti private, laboratori di ricerca ben protetti e piccoli nascondigli. I chierici di Mystra sono anche alla ricerca di individui che sappiano utilizzare con sapienza la magia, e che tengano d'occhio il potere e il comportamento di individui che potrebbero diventare incantatori importanti un domani. Il clero ricerca attivamente fonti di magia antica, spesso in tombe, rovine pericolose e pure presso i lich. Considerano molto più importante conoscere la locazione esatta di artefatti e di oggetti magici che non possederli, ma ovunque sia possibile, lottano con i malvagi per acquisirne il controllo, ma anche con gli irresponsabili e i folli. Sebbene alcuni chierici di Mystra seguano gli insegnamenti dell'antica incarnazione della divinità, di allineamento legale neutrale, la maggior parte ha mutato allineamento per essere più in sintonia con l'attuale incarnazione della divinità, oppure hanno abbandonato del tutto la fede. È richiesto a tutti i membri del clero di Mystra di creare le proprie magie (sia che si tratti di incantesimi o oggetti magici) all'ottenimento dell'esperienza necessaria. In questa maniera lo studio della magia rimane un'attività stimolante e sempre in crescita, e la magia è vista non solo come un mezzo molto utile per i potenti e per gli ingegneri per dominare il Faerûn, ma rimane un qualcosa che desta meraviglia.
I templi di Mystra possono essere di qualunque grandezza e di qualsiasi stile architettonico; alcuni santuari sono caverne naturali o grotte. Si tratta sempre di opere d'arte viventi, o meglio, d'Arte: innalzate con la magia e avvolte da numerosi incantesimi. La maggior parte possiede una ricca collezione di oggetti magici, molti dei quali più che di natura pratica sono oggetti esoterici. Molti possiedono un cortile centrale all'aperto nel quale si tengono le celebrazioni religiose giornaliere, e dal quale si possono vedere le stelle di notte o una loro rappresentazione magica. Altre stanze più piccole ospitano biblioteche contenenti tomi sulla magia, oppure sono utilizzate come officine e laboratori per sperimentazioni nell'Arte. I siti dedicati a Mystra sono incantati con la Trama, di modo che la potenza degli incantesimi lanciati all'interno di essi sia potenziata. Qualsiasi incantesimo lanciato da uno dei suoi chierici all'interno di un luogo dedicato è come se fosse potenziato tramite un talento di metamagia senza che sia necessario spendere uno slot incantesimo superiore; il beneficio termina qualora il chierico lasci il luogo dedicato.
Gli abiti cerimoniali dei chierici di Mystra consistono in semplici vesti blu, a volte con decorazioni bianche, accentuate da un mantello blu scuro nelle regioni più fredde. Un qualche tipo di copricapo blu è richiesto, sia che si tratti di una semplice calotta per gli ordini di studiosi del Costa della Spada Settentrionale, o di elaborati cappelli ed elmi di larga fattura nelle terre del sud.
Il simbolo di Mystra era una stella blu-bianca prima del Periodo dei Disordini, ma sia questo vecchio simbolo che quello nuovo vengono utilizzati. I chierici odierni sono molto tolleranti nei confronti del vecchio credo di Mystra, dal momento che sono convinti che il progresso giunga solo con il conoscere e comprendere il passato. Lasciano che vecchi simboli religiosi rimangano in uso, ma ogni nuovo simbolo sacro che viene creato utilizza sempre quello della nuova divinità.
Tutti gli usufruitori di magia e i cercatori di conoscenze arcane sono i benvenuti nel clero di Mystra. La gerarchia della fede di Mystra è variegata ed estesa, divisa in ordini che si basano su una qualche forma di energia magica. Le relazioni tra gli ordini e i vari sottogruppi sono in genere ottime. Sia gli incantatori divini che quelli arcani occupano vari gradi senza contare il loro livello o la loro origine. Regola generale della fede di Mystra è che il talento e l'abilità sono molto più importanti del rango sociale o di azioni entrate nella leggenda.
La chiesa sostiene anche un'organizzazione di paladini, un piccolo ordine di ranger e un collegio di bardi. I Cavalieri del Fuoco Mistico spesso accompagnano membri del clero in missioni dedicate al riscoprimento di antiche conoscenze magiche. Questi paladini fungono anche da ufficiali in comando per un piccolo gruppo di forze armate che proteggono i templi maggiori dedicati a Mystra e i suoi uffici. I ranger, conosciuti come l'Ordine della Stella Cadente, agiscono come esploratori ad ampio raggio e spie per la chiesa. Si occupano anche delle minacce contro il naturale svolgersi delle cose, come l'evocazione di demoni in libertà o la nascita di creature per mezzo di esperimenti arcani condotti in maniera irresponsabile. I bardi dei Figli della Piuma Stellata spesso si occupano di raccogliere informazioni e voci per la chiesa o spendono molto tempo nelle biblioteche alla ricerca di conoscenze magiche e alla loro preservazione per i posteri. Alcuni membri della Piuma Stellata sono Arpisti.
Simbolo: Un cerchio di sette stelle blu e bianche attorno ad una nebbia rossa che scaturisce dal centro
Piano di residenza: Cuore del Dweomer
Allineamento: Neutrale buono
Area di influenza: Magia, incantesimi, la Trama
Seguaci: Elfi, mezzelfi, incantatrix, viandanti mistici, stregoni, danzatori magici, canalizzatori del fuoco magico, maghi
Allineamento dei chierici: CB, LM, LB, LN, NB
Domini: Bene, Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Magia, Rune
Arma preferita: Sette stelle roteanti (shuriken)
Mystra si occupa e protegge la Trama, della quale è l'incarnazione. La Trama è il mezzo conduttore attraverso il quale gli incantatori mortali e gli artigiani magici possono servirsi senza timore dell'energia magica allo stato puro. Mystra è anche la divinità delle possibilità che la magia porta con sé, rendendola quindi uno degli esseri più potenti collegati a Toril. Sebbene preferisca l'etica del bene, in quanto divinità della magia ha imparato che deve assicurarsi che l'Equilibrio venga mantenuto. Quantunque possa impedire la creazione di oggetti magici e nuovi incantesimi che siano opposti alla sua filosofia, raramente utilizza questo suo potere a meno che non sia la Trama stessa o la magia in generale ad essere minacciate. Mystra appare come una bellissima donna umana con lunghi e folti capelli di colore nero e pelle luminosi. La chiesa di Mystra è molto potente in tutto il Faerûn e comprende molti aderenti tra la popolazione. Se un numero maggiore di maghi e stregoni fossero fedeli devoti della Signora dei Misteri, la fede diventerebbe sicuramente la più importante di tutto il Faerûn. I seguaci di Mystra hanno perduto molta della loro precedente influenza dal Periodo dei Disordini, quando la magia divenne incontrollabile e causò immani distruzioni. Le azioni della divinità, nel corso degli ultimi dieci anni, hanno portato molti fedeli, maghi e stregoni malvagi in particolare, nelle braccia di Shar.
I chierici di Mystra scelgono, una volta per tutte, un momento del giorno o della notte per pregare per gli incantesimi. Celebrano il 15° giorno di Marpenoth, l'anniversario dell'ascensione della Mystra mortale allo status divino, ma a parte questa data seguono pochi altri rituali secondo il calendario, preferendo ognuno trovare una propria forma di devozione. Per alcuni incantatori devoti, essa non va oltre una preghiera di ringraziamento mormorata dopo ogni incantesimo lanciato, insieme a qualche considerazione sulle conseguenze morali del suo utilizzo. Due cerimonie di grande significato personale sono il Volo tra le Stelle e il Fuoco Incantato. Il primo verte attorno a un incantesimo di volare che permette di volare nel cielo finché le stelle sono presenti nella volta celeste. È anche utilizzato come rito di iniziazione quando nuovi chierici entrano nell'ordine, o come cerimonia nuziale quando entrambi gli sposi sono fedeli di Mystra. Durante la cerimonia del Fuoco Incantato una grande energia magica viene estratta dal corpo dei partecipanti, fuoriuscendo sotto forma di fuoco dal colore bluastro, di natura purificante e rinnovante. L'Inno alla Signora è un rituale solenne eseguito per lo più durante i funerali. Mentre il clero vivente intona un canto di commemorazione, vengono evocate immagini di maghi e chierici di Mystra morti; spesso Mystra interviene inviando le sue immagini di guida. I chierici di Mystra spesso diventano multiclasse come devoti arcani, custodi del dweomer, stregoni o maghi.
Storia/relazioni: Mystra è la terza divinità ad occupare la posizione di Signora dei Misteri e di Madre di Tutta la Magia da quando Netheril viveva la sua stagione di splendore. La prima fu Mystryl, che si sacrificò per salvare la Trama dall'arroganza dell'arcimago Netherese Karsus. La seconda Signora dei Misteri fu la prima a creare gli Eletti di Mystra, tra cui Elminster, Khelben e le Sette Sorelle. Fu Helm ad ucciderla, durante il Periodo dei Disordini, mentre ella tentava di far ritorno ai piani. Alla fine della Crisi degli Avatar, una maga mortale di nome Mezzanotte, una volta ascesa allo status divino, assunse il nome della divinità precedente. Come per Cyric e Kelemvor, occorse un po' di tempo prima che Mystra si adeguasse al suo ruolo di divinità. Per dieci anni lottò contro il suo antico nemico Cyric in più occasioni, e per un periodo di tempo limitato impedì l'utilizzo della magia sia da parte delle divinità che da parte dei mortali. Tuttavia, da allora sembra che abbia imparato a utilizzare meglio il suo ruolo di guardiana dell'Equilibrio e arbitro imparziale della Trama.
Consigliere consuetudinario di Mystra è Azuth, sebbene il Signore degli Incantesimi sia meno vicino all'attuale Signora dei Misteri rispetto alla precedente. Savras e Velsharoon sono servitori di Azuth e indirettamente rispondono anche a Mystra. La Madre di Tutta la Magia mantiene stretti legami con le varie divinità della conoscenza, tra cui Oghma, Deneir e Milil, e le divinità della magia di altri pantheon, tra cui Corellon Larethian, Isis e Thoth. Sebbene ancora oggi disprezzi con tutte le sue forze Cyric e veda il ritorno di Bane con odio feroce, la nemica numero uno di Mystra rimane Shar. Quest'ultima aveva creato molto tempo addietro la Trama d'Ombra in risposta alla creazione da parte di Selûne di Mystryl e della Trama stessa (e nella creazione di quest'ultima Shar ebbe comunque un ruolo, seppur involontario). Mystra vede ogni mossa di Shar come una minaccia alla propria area di influenza e come un grande pericolo all'integrità della Trama, ed è per questo che i suoi legami con Selûne sono forti e in continua crescita. È obiettivo di Mystra accogliere nella sua area di influenza la Trama d'Ombra, anche se ciò dovesse significare sacrificare le sue ultime vestigia di umanità che possiede e la sua bontà, al fine di assorbire una parte maggiore dell'oscurità di Shar.
Dogma: Ama la magia in quanto tale. Non trattarla come un'arma per forgiare il mondo come lo desideri. La vera saggezza sta nel sapere quando non usare la magia. Cerca di usare la magia sempre di meno man mano che i tuoi poteri si sviluppano, perché spesso la minaccia o la promessa del suo utilizzo si rivelano più efficaci della magia stessa. La Magia è l'Arte, il Dono della tua Signora, e coloro che la padroneggiano sono privilegiati rispetto a tutti gli altri. Tieni presente questa verità ma comportati comunque in modo umile. Usa la magia con abilità ed efficienza, e non in modo sconsiderato e avventato. Cerca sempre di apprendere e creare nuove magie.
Clero e templi: Il clero di Mystra lavora duramente per conservare tutta la conoscenza magica, per fare in modo che la magia possa fiorire nel futuro, qualsiasi cosa accada alle razze pensanti del Faerûn o alle potenze dei piani. Si occupano di librerie segrete, casseforti private, laboratori di ricerca ben protetti e piccoli nascondigli. I chierici di Mystra sono anche alla ricerca di individui che sappiano utilizzare con sapienza la magia, e che tengano d'occhio il potere e il comportamento di individui che potrebbero diventare incantatori importanti un domani. Il clero ricerca attivamente fonti di magia antica, spesso in tombe, rovine pericolose e pure presso i lich. Considerano molto più importante conoscere la locazione esatta di artefatti e di oggetti magici che non possederli, ma ovunque sia possibile, lottano con i malvagi per acquisirne il controllo, ma anche con gli irresponsabili e i folli. Sebbene alcuni chierici di Mystra seguano gli insegnamenti dell'antica incarnazione della divinità, di allineamento legale neutrale, la maggior parte ha mutato allineamento per essere più in sintonia con l'attuale incarnazione della divinità, oppure hanno abbandonato del tutto la fede. È richiesto a tutti i membri del clero di Mystra di creare le proprie magie (sia che si tratti di incantesimi o oggetti magici) all'ottenimento dell'esperienza necessaria. In questa maniera lo studio della magia rimane un'attività stimolante e sempre in crescita, e la magia è vista non solo come un mezzo molto utile per i potenti e per gli ingegneri per dominare il Faerûn, ma rimane un qualcosa che desta meraviglia.
I templi di Mystra possono essere di qualunque grandezza e di qualsiasi stile architettonico; alcuni santuari sono caverne naturali o grotte. Si tratta sempre di opere d'arte viventi, o meglio, d'Arte: innalzate con la magia e avvolte da numerosi incantesimi. La maggior parte possiede una ricca collezione di oggetti magici, molti dei quali più che di natura pratica sono oggetti esoterici. Molti possiedono un cortile centrale all'aperto nel quale si tengono le celebrazioni religiose giornaliere, e dal quale si possono vedere le stelle di notte o una loro rappresentazione magica. Altre stanze più piccole ospitano biblioteche contenenti tomi sulla magia, oppure sono utilizzate come officine e laboratori per sperimentazioni nell'Arte. I siti dedicati a Mystra sono incantati con la Trama, di modo che la potenza degli incantesimi lanciati all'interno di essi sia potenziata. Qualsiasi incantesimo lanciato da uno dei suoi chierici all'interno di un luogo dedicato è come se fosse potenziato tramite un talento di metamagia senza che sia necessario spendere uno slot incantesimo superiore; il beneficio termina qualora il chierico lasci il luogo dedicato.
Gli abiti cerimoniali dei chierici di Mystra consistono in semplici vesti blu, a volte con decorazioni bianche, accentuate da un mantello blu scuro nelle regioni più fredde. Un qualche tipo di copricapo blu è richiesto, sia che si tratti di una semplice calotta per gli ordini di studiosi del Costa della Spada Settentrionale, o di elaborati cappelli ed elmi di larga fattura nelle terre del sud.
Il simbolo di Mystra era una stella blu-bianca prima del Periodo dei Disordini, ma sia questo vecchio simbolo che quello nuovo vengono utilizzati. I chierici odierni sono molto tolleranti nei confronti del vecchio credo di Mystra, dal momento che sono convinti che il progresso giunga solo con il conoscere e comprendere il passato. Lasciano che vecchi simboli religiosi rimangano in uso, ma ogni nuovo simbolo sacro che viene creato utilizza sempre quello della nuova divinità.
Tutti gli usufruitori di magia e i cercatori di conoscenze arcane sono i benvenuti nel clero di Mystra. La gerarchia della fede di Mystra è variegata ed estesa, divisa in ordini che si basano su una qualche forma di energia magica. Le relazioni tra gli ordini e i vari sottogruppi sono in genere ottime. Sia gli incantatori divini che quelli arcani occupano vari gradi senza contare il loro livello o la loro origine. Regola generale della fede di Mystra è che il talento e l'abilità sono molto più importanti del rango sociale o di azioni entrate nella leggenda.
La chiesa sostiene anche un'organizzazione di paladini, un piccolo ordine di ranger e un collegio di bardi. I Cavalieri del Fuoco Mistico spesso accompagnano membri del clero in missioni dedicate al riscoprimento di antiche conoscenze magiche. Questi paladini fungono anche da ufficiali in comando per un piccolo gruppo di forze armate che proteggono i templi maggiori dedicati a Mystra e i suoi uffici. I ranger, conosciuti come l'Ordine della Stella Cadente, agiscono come esploratori ad ampio raggio e spie per la chiesa. Si occupano anche delle minacce contro il naturale svolgersi delle cose, come l'evocazione di demoni in libertà o la nascita di creature per mezzo di esperimenti arcani condotti in maniera irresponsabile. I bardi dei Figli della Piuma Stellata spesso si occupano di raccogliere informazioni e voci per la chiesa o spendono molto tempo nelle biblioteche alla ricerca di conoscenze magiche e alla loro preservazione per i posteri. Alcuni membri della Piuma Stellata sono Arpisti.