
Deneir
Divinità Minore — faeruniano

Arma Preferita: Pugnale
Signore di Tutti i Glifi e le Immagini, lo Scriba di Oghma
Simbolo: Una candela accesa sopra un occhio scarlatto dalla pupilla triangolare
Piano di residenza: Casa della Conoscenza
Allineamento: Neutrale buono
Area di influenza: Glifi, immagini, letteratura, scribi, cartografi
Seguaci: Storici, maestri del sapere, saggi, studiosi, scribi, cercatori del sapere, studenti
Allineamento dei chierici: CB, LB, NB
Domini: Bene, Conoscenza, Protezione, Rune
Arma preferita: Un glifo rotante (pugnale)
Nel mondo delle idee, un solo elaborato scritto, una volta letto, mostrerà i segreti del multiverso, elevando il lettore all'ascensione divina. La scrittura di questo elaborato, noto come Metatesto, consuma tutte le forze di Deneir e dei suoi seguaci. Si dice che Deneir, un servitore di Oghma il Custode, sia diventato una divinità solamente avendo letto una piccola parte di questo testo e che il bisogno di leggere l'opera nel suo complesso gli abbia dato uno scopo. Deneir crede che il Metatesto sia riflesso nel Piano Materiale attraverso brevi passaggi di ogni opera che sia mai stata messa nero su bianco. Una parola qua, una serie di lettere là e (raramente) intere frasi particolarmente adatte restituiscono l'essenza dell'opera ideale. Come patrono degli artisti, miniaturisti, cartografi e scribi, il Signore di Tutti i Glifi e le Immagini sovrintende l'intera creazione scritta, alla ricerca disperata di completare la sua opera prima.
La chiesa di Deneir si occupa della raccolta e della conservazione dei dati cosicché nulla che sia stato scritto venga perduto. La maggior parte dei chierici tiene un diario delle proprie attività, ma conserva anche poemi, canzoni e storie che capiti loro di sentire durante i loro viaggi. Ogni chierico fa un voto di carità, promettendo di scrivere o di leggere lettere o qualsiasi altra informazione scritta a chi non è in grado di farlo (gratuitamente per i poveri, al costo del materiale più una moneta d'argento per coloro che possono permetterselo oppure al prezzo che solitamente chiede uno scriba per i ricchi). Essi insegnano alla gente comune a leggere e a scrivere e la maggior parte acquisisce il talento Scrivere Pergamene, in modo da poter creare pergamene magiche.
I glifografi, nome con cui sono noti i chierici di Deneir, pregano per i loro incantesimi alla mattina. Essi mantengono una copia di qualsiasi lettera che abbiano scritto e il 3 di Ches ogni chierico consegna un mazzo di copie delle lettere più interessanti al tempio locale. Gli alti sacerdoti meditano su queste missive cercando un qualche elemento di Metatesto. I passaggi più probabili, spesso anche solo una o due parole, vengono inviati al tempio della Montagna del Drago di Ferro, nascosto nelle profondità delle Montagne Ripide, in modo che vengano aggiunti alla raccolta incompleta del Bibliotecario Supremo, Haliduth Orspiir, che si occupa della ricostruzione dell'opera. Quei glifografi che diventano multiclasse spesso diventano maestri del sapere, facendo tesoro delle conoscenze inusuali acquisite mentre si occupano della loro arte.
Storia/relazioni: Sebbene Oghma rappresenti lo stimolo creativo, il suo scriba si occupa di tramandare le grandi gesta dell'umanità. Del resto, i due hanno un rapporto cosiddetto simbiotico: il Custode apprezza la dedizione di Deneir alla verità e allo studio. Egli ha poche informazioni riguardanti l'oscuro Metatesto, sospettando che il suo servitore non approderà mai a nulla, seguendo le sciocchezze di migliaia di studiosi impazziti. Deneir presenta alcune delle caratteristiche che appartengono ai pazzi; la sua prospettiva di vita, noiosa e dedita solo allo studio (senza contare il suo interesse per la magia) lo rendono particolarmente gradito agli dei della magia quali Mystra, Azuth e in particolare Savras. Lliira crede di essere in grado di farlo divertire e ricava un piacere infinito nel tormentarlo con i suoi motteggi. Coloro che invece vogliono la limitazione della conoscenza, tra cui Cyric, Shar e Mask o coloro che invece la vogliono distruggere, come gli Dei della Furia, lo rendono, lui che e in genere sereno, pieno di ira.
Dogma: Qualsiasi dato che non venga registrato e salvato per usi successivi, è un dato perso. Punisci coloro che deturpano o distruggono un libro, a seconda di quali dati sono stati persi. Leggere e scrivere è uno dei doni più importanti di Deneir; insegnali durante i tuoi viaggi in modo che possano toccare i cuori e le menti di tutti gli abitanti di Faerûn. Nel tuo tempo libero copia le opere scritte: in questo modo propagherai la conoscenza e aiuterai nella ricerca del Metatesto. La conoscenza dovrebbe essere patrimonio di tutti e ciascuno dovrebbe essere in grado di leggere, in modo che coloro che mentono non possano del tutto distorcere la verità.
Simbolo: Una candela accesa sopra un occhio scarlatto dalla pupilla triangolare
Piano di residenza: Casa della Conoscenza
Allineamento: Neutrale buono
Area di influenza: Glifi, immagini, letteratura, scribi, cartografi
Seguaci: Storici, maestri del sapere, saggi, studiosi, scribi, cercatori del sapere, studenti
Allineamento dei chierici: CB, LB, NB
Domini: Bene, Conoscenza, Protezione, Rune
Arma preferita: Un glifo rotante (pugnale)
Nel mondo delle idee, un solo elaborato scritto, una volta letto, mostrerà i segreti del multiverso, elevando il lettore all'ascensione divina. La scrittura di questo elaborato, noto come Metatesto, consuma tutte le forze di Deneir e dei suoi seguaci. Si dice che Deneir, un servitore di Oghma il Custode, sia diventato una divinità solamente avendo letto una piccola parte di questo testo e che il bisogno di leggere l'opera nel suo complesso gli abbia dato uno scopo. Deneir crede che il Metatesto sia riflesso nel Piano Materiale attraverso brevi passaggi di ogni opera che sia mai stata messa nero su bianco. Una parola qua, una serie di lettere là e (raramente) intere frasi particolarmente adatte restituiscono l'essenza dell'opera ideale. Come patrono degli artisti, miniaturisti, cartografi e scribi, il Signore di Tutti i Glifi e le Immagini sovrintende l'intera creazione scritta, alla ricerca disperata di completare la sua opera prima.
La chiesa di Deneir si occupa della raccolta e della conservazione dei dati cosicché nulla che sia stato scritto venga perduto. La maggior parte dei chierici tiene un diario delle proprie attività, ma conserva anche poemi, canzoni e storie che capiti loro di sentire durante i loro viaggi. Ogni chierico fa un voto di carità, promettendo di scrivere o di leggere lettere o qualsiasi altra informazione scritta a chi non è in grado di farlo (gratuitamente per i poveri, al costo del materiale più una moneta d'argento per coloro che possono permetterselo oppure al prezzo che solitamente chiede uno scriba per i ricchi). Essi insegnano alla gente comune a leggere e a scrivere e la maggior parte acquisisce il talento Scrivere Pergamene, in modo da poter creare pergamene magiche.
I glifografi, nome con cui sono noti i chierici di Deneir, pregano per i loro incantesimi alla mattina. Essi mantengono una copia di qualsiasi lettera che abbiano scritto e il 3 di Ches ogni chierico consegna un mazzo di copie delle lettere più interessanti al tempio locale. Gli alti sacerdoti meditano su queste missive cercando un qualche elemento di Metatesto. I passaggi più probabili, spesso anche solo una o due parole, vengono inviati al tempio della Montagna del Drago di Ferro, nascosto nelle profondità delle Montagne Ripide, in modo che vengano aggiunti alla raccolta incompleta del Bibliotecario Supremo, Haliduth Orspiir, che si occupa della ricostruzione dell'opera. Quei glifografi che diventano multiclasse spesso diventano maestri del sapere, facendo tesoro delle conoscenze inusuali acquisite mentre si occupano della loro arte.
Storia/relazioni: Sebbene Oghma rappresenti lo stimolo creativo, il suo scriba si occupa di tramandare le grandi gesta dell'umanità. Del resto, i due hanno un rapporto cosiddetto simbiotico: il Custode apprezza la dedizione di Deneir alla verità e allo studio. Egli ha poche informazioni riguardanti l'oscuro Metatesto, sospettando che il suo servitore non approderà mai a nulla, seguendo le sciocchezze di migliaia di studiosi impazziti. Deneir presenta alcune delle caratteristiche che appartengono ai pazzi; la sua prospettiva di vita, noiosa e dedita solo allo studio (senza contare il suo interesse per la magia) lo rendono particolarmente gradito agli dei della magia quali Mystra, Azuth e in particolare Savras. Lliira crede di essere in grado di farlo divertire e ricava un piacere infinito nel tormentarlo con i suoi motteggi. Coloro che invece vogliono la limitazione della conoscenza, tra cui Cyric, Shar e Mask o coloro che invece la vogliono distruggere, come gli Dei della Furia, lo rendono, lui che e in genere sereno, pieno di ira.
Dogma: Qualsiasi dato che non venga registrato e salvato per usi successivi, è un dato perso. Punisci coloro che deturpano o distruggono un libro, a seconda di quali dati sono stati persi. Leggere e scrivere è uno dei doni più importanti di Deneir; insegnali durante i tuoi viaggi in modo che possano toccare i cuori e le menti di tutti gli abitanti di Faerûn. Nel tuo tempo libero copia le opere scritte: in questo modo propagherai la conoscenza e aiuterai nella ricerca del Metatesto. La conoscenza dovrebbe essere patrimonio di tutti e ciascuno dovrebbe essere in grado di leggere, in modo che coloro che mentono non possano del tutto distorcere la verità.