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Brandobaris

Brandobaris

Divinità Minore — halfling

Brandobaris

Arma Preferita: Pugnale

Domini:
  • Dominio della Fortuna
  • Dominio degli Halfling
  • Dominio dell'Inganno
  • Dominio del Viaggio
Maestro di Furtività, il Furfante Irreprensibile

 Simbolo: L'impronta di un halfling
 Piano di residenza: Campi Verdi
 Allineamento: Neutrale
 Area di influenza: Furtività, furto, avventura, halfling, ladri
 Seguaci: Avventurieri, bardi, halfling, spericolati, ladri
 Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN
 Domini: Fortuna, Halfling, Inganno, Viaggio
 Arma preferita: "Fuga" (pugnale)

Brandobaris è la personificazione divina di tutti i fraintendimenti delle razze alte circa l'intera razza degli halfling. Brandobaris, un briccone costantemente intento in complotti, impiccione, curioso e dall'attenzione superficiale, tanto interessato al contenuto delle tasche di un uomo quanto lo è al contenuto di quella persona, non dimeno si fa pochi nemici, poiché il suo spirito, il suo fascino, il suo bell'aspetto e la sua capacità di improvvisare lo tolgono dagli impicci nelle poche avventure che vanno male. Una vociferata relazione romantica con Tymora sarebbe la responsabile della leggendaria fortuna di Brandobaris, la quale gioca un ruolo centrale nelle innumerevoli storie di audacia, scambiate come valuta da halfling ad halfling alle stazioni di cambio di tutto il Faerûn. Tali storie narrano di Brandobaris che inganna i draghi, sfugge dalle grinfie di orde diaboliche con sacchi pieni di tesori e addirittura si intrufola nella Cittadella delle Ossa di Myrkul per liberare le anime di diecimila vittime innocenti, lasciando in cambio un vaso di fiori e una scatola di cioccolatini dalle forme osé. Come è prevedibile, gli halfling piedilesti lo adorano.
La religione "organizzata" di Brandobaris è nota come la Chiesa della Disavventura, e brulica di avventurosi piantagrane che solitamente fuoriescono da qualche ambiente pericoloso meglio ancora di come ci sono entrati. Sebbene molti halfling (specialmente i bambini) amino le storie delle loro avventure, molti preferiscono che tali eventi accadano il più lontano possibile dalle loro comunità. Molte comunità di halfling cuoreforte scoraggiano il suo culto, e i riservati halfling degli spiriti vedono Brandobaris e il suo culto come una perversione del mondo civilizzato. Le Mani della Disavventura, come sono noti i chierici di Brandobaris, si gettano in imprese pericolose e difficili, sempre stimando il valore della storia di un successo molto di più del tesoro fisico ché un tale successo reca con sé. Sebbene spesso pratichino il furto con piani arditi, i chierici di Brandobaris lo fanno per l'esaltazione, e il riscontro pecuniario è solo un contorno del piacere che deriva dal padroneggiare l'arte (qualche volta illegale). La Chiesa della Disavventura non possiede templi: essenzialmente, ogni volta che viene narrata una storia del coraggio di Brandobaris, si sta celebrando una funzione.
Le Mani della Disavventura scelgono, una volta per tutte, un momento del giorno o della notte per pregare per i loro incantesimi (coloro che preferiscono le dimostrazioni pubbliche di spavalderia solitamente scelgono il giorno, mentre i più furtivi e subdoli tra le Mani scelgono di pregare alla luce della luna). Le Mani banno poche cerimonie formali, ma nelle notti di luna nuova dai seguaci ci si attende che nascondano uno o più oggetti trafugati nel mese precedente nel nascondiglio migliore che possano trovare, un rituale noto col nome di Decima di Brandobaris. Come ci si potrebbe aspettare, diventare multiclasse come ladri è molto popolare tra i membri di questo clero, e gli aruspici (vedi Capitolo 4 del manuale Fedi e Pantheon) non sono rari. I chierici di Brandobaris preferiscono scacciare i non morti piuttosto che intimorirli.
 Storia/relazioni: Brandobaris si trova bene con la maggior parte delle divinità del suo pantheon. In special modo, apprezza le attenzioni e le cure del suo amore, Tymora, anche se la loro relazione viene meglio descritta con l'aggettivo "casuale". Il senso di Brandobaris per il divertimento e l'ossessione di mettersi sempre nei pasticci gli hanno fatto guadagnare il rispetto e la compagnia di gente come Garl Glittergold, Baervan Wildwanderer, Erevan Ilesere e Vergadain. Egli rispetta Mask come un compagno brigante di insuperata abilità, ma la vena crudele del Signore delle Ombre impedisce che fra di loro ci sia una vera amicizia. Brandobaris, con le sue imprese, si è guadagnato l'inimicizia di Beshaba e di Urdlen. Non ha amore per Abbathor, che vede solamente interessato al denaro. Da parte sua, Abbathor pensa che Brandobaris sia una canaglia da bassifondi meritevole di ben poca considerazione.
 Dogma: Cerca l'eccitazione e il pericolo in ogni luogo in cui ti portino i piedi, poiché prendersi rischi conduce alle più grandi gratificazioni della vita. Brama l'eccitazione, non il tesoro, poiché l'avarizia oscura il vero premio dell'esperienza. Alla fine del giorno, l'halfling con il racconto più bizzarro sarà il più apprezzato agli occhi del Furfante Irreprensibile.

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