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Anhur

Anhur

Divinità Minore — mulhorandi

Anhur

Arma Preferita: Falchion

Domini:
  • Dominio del Bene
  • Dominio del Caos
  • Dominio della Forza
  • Dominio della Guerra
  • Dominio delle Tempeste
Generale degli Dei, Campione di Prestanza Fisica, il Falcone di Guerra

 Simbolo: Un falchion con una lama legata da una cordicella
 Piano di residenza: Heliopolis
 Allineamento: Caotico buono
 Area di influenza: Guerra, conflitto, prestanza fisica, tuono, pioggia
 Seguaci: Druidi, guerrieri, monaci, ranger, soldati, combattenti
 Allineamento dei chierici: CB, CN, NB
 Domini: Bene, Caos, Forza, Guerra, Tempeste
 Arma preferita: "Falco da Guerra" (falchion)

Anhur incarna sia la furia allo stato puro che la strategia della guerra. Egli è un dio impetuoso, ma non avventato nel pronunciare un giudizio sugli altri. Diversamente dalle altre divinità guerriere, Anhur è una forza del bene e lotta solo contro il male. È lento all'ira, poiché la sua saggezza è leggendaria, ma non è possibile sfuggire al suo furore una volta che lo si è guadagnato. Anhur non abbassa mai la guardia ed è sempre all'erta. È costantemente in movimento e i suoi occhi non cessano mai di scrutare l'orizzonte. Diversamente dalla maggioranza del resto del pantheon Mulhorandi, Anhur apprezza l'umorismo dei mortali e non trova necessariamente stancante la loro presenza. Quando non si trova in combattimento, Anhur è riconoscibile per la sua risata calorosa e il costante sorriso. Ma un'ombra di colpa turba gli occhi del Generale degli Dei per i passati fallimenti nella difesa del Mulhorand, particolarmente contro i Maghi Rossi.
La chiesa di Anhur è organizzata in una stretta gerarchia ed è guidata con militaresca efficienza. I chierici di Anhur passano le ore mattutine ad allenare le loro abilità marziali, e quelle pomeridiane ad addestrare le legioni del Mulhorand. Durante la sera si riparano armi e armature o si studiano strategie di guerra. Anhur si aspetta che i suoi chierici sviluppino ed eseguano piani poco ortodossi per riconquistare la gloria passata del Mulhorand. I suoi chierici passano la maggior parte del tempo escogitando piani fantastici e macchinazioni ai danni dei chierici di Horus-Re.
I chierici e i druidi di Anhur pregano per i loro incantesimi all'alba, prima delle battaglie della giornata. Nel Mulhorand, il mese di Tarsakh viene detto il Periodo delle Tempeste, e si dice che Anhur cammini per i confini del Mulhorand in questo periodo alla ricerca di intrusi da scacciare. Il clero di Anhur celebra questa fase intraprendendo tornei di combattimento non letale della durata di un mese. Il vincitore dei combattimenti è noto come il Campione di Anhur per tutto l'anno seguente. Il torneo si conclude a Pratoverde con una festa nota come l'Affilatura della Spada. Nelle rare occasioni in cui il Mulhorand è entrato in guerra, le maggiori campagne iniziano in questa data o poco dopo. Il Rito del Ricordo viene celebrato durante Granraccolto. Questa festa sobria è un giorno di riflessione personale e un'occasione per ricordare i compagni caduti. Si conclude con la nota gioiosa di una litania di inni marziali per ringraziare Anhur dei successi militari dell'anno passato. Infine, il clero di Anhur ha numerosi giorni sacri che commemorano le sue grandi battaglie. Sebbene queste celebrazioni commemorative siano ampiamente ignorate al di fuori del clero, le cittadelle di Anhur sono luoghi festosi in questi giorni e i chierici supportano molte competizioni sportive. La maggior parte dei chierici e dei druidi diventa multiclasse come campione divino o guerriero.
 Storia/relazioni: Sebbene sia nominalmente alleato al Faraone degli Dei, l'aggressivo patrocinio di Anhur per il cambiamento spesso si scontra con il desiderio di Horus-Re di un ordine perpetuo. Dopo aver assorbito l'area di influenza di Ramman, il precedente dio Untherico del tempo atmosferico, Anhur è entrato sempre più spesso in conflitto con Isis, ma per altri aspetti i due sono alleati. Egli collabora strettamente con Nephthys, specialmente nell'opporsi ai piani del Thay, e ha una relazione alterna con Bast (Sharess), sebbene la loro alleanza sia fondamentalmente solida. Set è il nemico di lunga data di Anhur, ma le azioni di quest'ultimo durante il Periodo dei Disordini gli hanno fatto guadagnare le inimicizie di Sekolah (il dio squalo dei sahuagin) e di Hoar. A causa della guerra del Mulhorand contro l'Unther e il suo interesse per l'espansione, è probabile che Anhur si debba scontrare con Tempus, prima o poi.
 Dogma: Proteggi il Mulhorand, poiché è tua madre. Gettati sui suoi nemici come faresti su chiunque abbia fatto del male a tua madre. Mostra coraggio e valore in battaglia, e proteggi i tuoi compagni d'arme. Segui i saggi ordini del tuo comandante così come seguiresti quelli dei tuoi genitori, ma non intraprendere alcuna azione che serva una causa ingiusta. Se il tuo comandante ti comanda di compiere il male, rifiutati; le tue azioni saranno giustificate da un consiglio di almeno tre tuoi pari. Proteggi il popolo del Mulhorand e le proprietà della chiesa di Anhur, poiché essa è la tua casa, e devi difenderla con la stessa furia con cui una leonessa difende i suoi cuccioli. Guardati dagli inganni di Set, poiché le sue spie sono ovunque e le sue azioni volgono il fratello contro la sorella e il genitore contro il figlio; il suo contagio avvelena le acque della terra del tuo cuore. Difenditi contro le impetuose tempeste che scendono dal nord, poiché sono il frutto di magia cremisi. Porta la pace e la prosperità di Mulhorand verso occidente e accudisci il popolo di Unther nel tempo del bisogno.

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