
Dominio delle Tempeste
Divinità: Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee.
Potere concesso: L'incantatore acquisisce resistenza all'elettricità 5.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLE TEMPESTE
1 Scudo entropico: Gli attacchi a distanza contro l'incantatore hanno una probabilità del 20% di mancare il bersaglio.
2 Folata di vento: Spazza via o butta a terra le creature più piccole.
3 Invocare il fulmine: Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo.
4 Tempesta di nevischio: Ostacola la visione e il movimento.
5 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m.
6 Invocare tempesta di fulmini: Come invocare il fulmine, ma 5d6 danni per fulmine.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia il tempo atmosferico in un'area.
8 Turbine: Un ciclone infligge danni e porta via creature.
9 Tempesta di vendetta: Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine.
Potere concesso: L'incantatore acquisisce resistenza all'elettricità 5.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLE TEMPESTE
1 Scudo entropico: Gli attacchi a distanza contro l'incantatore hanno una probabilità del 20% di mancare il bersaglio.
2 Folata di vento: Spazza via o butta a terra le creature più piccole.
3 Invocare il fulmine: Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo.
4 Tempesta di nevischio: Ostacola la visione e il movimento.
5 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m.
6 Invocare tempesta di fulmini: Come invocare il fulmine, ma 5d6 danni per fulmine.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia il tempo atmosferico in un'area.
8 Turbine: Un ciclone infligge danni e porta via creature.
9 Tempesta di vendetta: Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine.