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Gnomi Delle Rocce

Gnomo

Gli studiosi umani di Candlekeep chiamano gli gnomi il Popolo Dimenticato, a causa del loro fermo proposito di tenersi lontani dalle grandi guerre e tragedie che hanno segnato la storia delle altre razze di Faerûn. Anche se gli gnomi sono stati schiavi di nazioni potenti come il Netheril e Calimshan in passato, non sono mai stati a loro volta dei conquistatori. Per la maggior parte del tempo hanno vissuto in foreste e colline remote, lontani dai conflitti che tengono perennemente impegnati umani, nani ed elfi.
 Questo tuttavia è cambiato quando la forza e il numero degli umani nel Faerûn sono cresciuti. Molti degli gnomi più giovani ora mettono in discussione la scelta di rimanere completamente separati dalle altre società. Il cambiamento nelle comunità gnomesche avviene più lentamente rispetto a quelle umane, ma sono sempre più numerosi i giovani gnomi che lasciano le loro case per viaggiare o per diventare avventurieri.
 Quando Gond, il dio dell'invenzione, è apparso nel mondo sotto forma di uno gnomo, molti giovani gnomi hanno creduto che questo evento indicasse il fatto che per gli gnomi era giunto il momento di cambiare vita. Anche i seguaci di Gond, tuttavia, condividono la diffidenza gnomesca verso le organizzazioni troppo grosse, e così tendono a radunarsi in piccoli gruppi di inventori dalla mentalità affine, piuttosto che tentare di rimodellare l'intera comunità gnomesca in base alla loro visione.

gnomi delle rocce

Gli gnomi delle rocce sono gli gnomi più diffusi a Faerûn, e vengono molto spesso chiamati semplicemente gnomi, dal momento che sono gli unici gnomi che gran parte della gente di superficie incontra. Gli gnomi delle rocce di Faerûn sono pressoché identici a quelli descritti nel Manuale del Giocatore. Sono curiosi, inarrestabili e a volte doppiogiochisti.
 La natura li ha dotati di una curiosità irrefrenabile e una propensione per la meccanica, e quindi gli gnomi sono maestri delle forme d'artigianato più complesse come l'intaglio delle gemme, la costruzione di giocattoli e degli orologi ad ingranaggi. Sono anche i migliori costruttori d'armi da fuoco di Faerûn, e sono loro, fra tutte le razze, quelli che con più probabilità è possibile incontrare dotati di armi da fuoco.
 Regioni: Se gli gnomi delle rocce hanno una terra che possono chiamare patria, questa probabilmente è la favoleggiata isola di Lantan. Ad eccezione di Lantan, gli gnomi delle rocce non sono presenti in grosse quantità in nessuna città e in nessun paese. Piccole comunità composte da circa una dozzina di famiglie sono invece presenti pressoché ovunque, ben nascosti nelle terre selvagge o modestamente sistemati in un quartiere cittadino tranquillo. Gli gnomi delle rocce prediligono i climi temperati, e gli insediamenti gnomeschi più numerosi vengono trovati nelle Terre Centrali Occidentali, nelle Valli e nei boschi della Grande Valle e del Thesk.

Ambientazione di Forgotten Realms — pag. 15

 

Gnomo delle rocce

Gnomo, Combattente di 1° livello
Umanoide Piccolo (Gnomo)

Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 6 m (4 quadretti)
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +4 giaco di maglia, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 16
Attacco base/Lotta: +1/-3
Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d6/19-20) o balestra leggera +3 a distanza (1d6/19-20)
Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d6/19-20) o balestra leggera +3 a distanza (1d6/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: —
Qualità speciali: Tratti degli gnomi
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -1
Caratteristiche: For 11, Des 11, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8
Abilità: Artigianato (alchimia) +2, Ascoltare +1, Nascondersi +3, Osservare +1
Talenti: Arma Focalizzata (balestra leggera)
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Compagnia (2-4), squadra (11-20 più 1 capo di 3°-6 livello e 2 sottotenenti di 3° livello) o banda (30-50 più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello, 3 capitani di 7° livello e 2-5 tassi crudeli)
Grado di Sfida: 1/2
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente neutrale buono
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +0

Questo umanoide è alto appena un po' di più della metà di un umano. Ha una corporatura robusta, pelle scura, capelli biondi e occhi larghi.

Gli gnomi sono esperti esploratori, imbroglioni e inventori. Hanno una certa abilità sia per l'illusione che per l'alchimia.
 Gli gnomi sono alti 90-105 cm e pesano tra i 20 e i 22,5 kg. La loro pelle varia dal marrone scuro al color legno, i capelli sono biondi e gli occhi di qualsiasi gradazione di blu. I maschi preferiscono barbe corte e molto ben curate. Solitamente indossano abiti in pelle o con i colori della terra, ma prediligono decorarli con intricate cuciture o gioielli di sobria fattura. Raggiungono la maturità a 40 anni e vivono fino a 350 anni, anche se alcuni possono arrivare ad averne 500.
 Hanno una curiosità senza limiti: amano scoprire le cose con l'esperienza personale. A volte sono anche avventati. La loro curiosità li rende esperti ingegneri poiché sono sempre alla ricerca di nuovi metodi per costruire le cose. Qualche volta uno gnomo fa uno scherzo solo per vedere come reagisce la gente coinvolta.
 Gli gnomi parlano una propria lingua, lo Gnomesco. Molti gnomi che viaggiano fuori dalle loro terre (come i mercanti, gli ambulanti o gli avventurieri) conoscono il Comune, mentre i combattenti delle comunità gnomesche in genere imparano la lingua Goblin.
 Molti degli gnomi che si incontrano lontano da casa sono combattenti. Le informazioni nella tabella delle statistiche si riferiscono a un combattente di 1° livello.

Combattimento

Gli gnomi privilegiano il raggiro e l'inganno al confronto diretto. Preferirebbero disorientare o imbarazzare gli avversari (tranne goblinoidi o coboldi) piuttosto che ucciderli. Gli gnomi ricorrono a magie d'illusione ogni volta che possono, come anche a imboscate e trappole attentamente predisposte.
 Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi possiedono i seguenti tratti razziali.

  • +2 alla Costituzione, -2 alla Forza. Come i nani, gli gnomi sono robusti, ma sono piccoli e quindi non sono forti come gli umanoidi più grandi.
  • Taglia Piccola: Bonus di +1 alla Classe Armatura, bonus di +1 al tiro per colpire, bonus di +4 alle prove di Nascondersi, penalità di -4 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto pari a 3/4 di quelli dei personaggi di taglia Media.
  • La velocità di base sul terreno di uno gnomo è di 6 metri.
  • Visione crepuscolare.
  • Familiarità nelle armi: Gli gnomi considerano i martelli-picca gnomeschi (vedi Capitolo 7 del Manuale del Giocatore) come se fossero armi da guerra anziché armi esotiche.
  • Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro le illusioni.
  • Aggiungere +1 alla Classe Difficoltà di tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi di illusione lanciati dagli gnomi. Questo modificatore è cumulativo con quelli di altri effetti simili, per esempio il talento Incantesimi Focalizzati.
  • Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi (come goblin, hobgobling e bugbear).
  • Bonus di schivare +4 alla Classe Armatura contro mostri di tipo gigante (come ogre, troll e giganti delle colline).
  • Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare.
  • Bonus razziale di +2 alle prove di Artigianato (alchimia).
  • Capacità magiche: 1 volta al giorno—parlare con gli animali (mammiferi che vivono nelle tane, durata 1 minuto). Uno gnomo con un punteggio di Carisma di almeno 10 possiede le seguenti capacità magiche: 1 volta al giorno—luci danzanti, prestidigitazione, suono fantasma. Incantatore di 1° livello; tiro salvezza CD 10 + modificatore di Car dello gnomo + livello dell'incantesimo.
  • Linguaggi automatici: Comune, Gnomesco. Linguaggi bonus: Draconico, Elfico, Gigante, Goblin, Nanico, Orchesco.
  • Classe preferita: Bardo.
  • Modificatore di livello: +0.

Lo gnomo combattente presentato qui possiede i seguenti punteggi di caratteristica prima di applicare i modificatori razziali: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Società degli gnomi

Gli gnomi vanno d'accordo con i nani, con i quali condividono la passione per le cose preziose, la curiosità per i congegni meccanici e l'odio per i goblin e i giganti. Apprezzano la compagnia degli halfling, specialmente di quanti sono così pacifici da sopportare scherzi e tranelli. Molti gnomi sono un po' sospettosi con le razze più alte, come umani, elfi, mezzelfi e mezzorchi, ma raramente si dimostrano ostili o malevoli.
 Gli gnomi costruiscono le loro case in territori con boschi e colline. Vivono sottoterra, ma prendono più aria fresca dei nani poiché godono del mondo naturale e vivente della superficie ogni volta che possono. Le loro dimore sono ben nascoste sia da intelligenti costruzioni che da illusioni. Coloro che vengono per fare visita e sono ben accetti vengono fatti entrare nelle vivaci e calde tane. Coloro che non sono ben accetti, non trovano mai le tane al primo tentativo.
 La principale divinità gnomesca è Garl Glittergold, l'Attento Protettore. I suoi chierici insegnano che bisogna nutrire gli gnomi e fornire sostentamento alle loro comunità. Gli scherzi, per esempio, sono visti come un modo per alleggerire lo spirito e per mantenere umili gli gnomi, e non un metodo per trarre vantaggio su coloro che vengono imbrogliati.

Sottorazze

Le informazioni precedenti riguardano gli gnomi delle rocce, la varietà più comune. Esistono altre due sottorazze principali di gnomi, che si differenziano dagli gnomi delle rocce: gli svirfneblin e gli gnomi delle foreste.

Manuale dei Mostri — pag. 125

 

Nota del webmaster

Nelle statistiche dello gnomo combattente è stato omesso il bonus razziale di +2 ad Artigianato (alchimia), che ho reintegrato.

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