
Gnomo
Gli studiosi umani di Candlekeep chiamano gli gnomi il Popolo Dimenticato, a causa del loro fermo proposito di tenersi lontani dalle grandi guerre e tragedie che hanno segnato la storia delle altre razze di Faerûn. Anche se gli gnomi sono stati schiavi di nazioni potenti come il Netheril e Calimshan in passato, non sono mai stati a loro volta dei conquistatori. Per la maggior parte del tempo hanno vissuto in foreste e colline remote, lontani dai conflitti che tengono perennemente impegnati umani, nani ed elfi.
Questo tuttavia è cambiato quando la forza e il numero degli umani nel Faerûn sono cresciuti. Molti degli gnomi più giovani ora mettono in discussione la scelta di rimanere completamente separati dalle altre società. Il cambiamento nelle comunità gnomesche avviene più lentamente rispetto a quelle umane, ma sono sempre più numerosi i giovani gnomi che lasciano le loro case per viaggiare o per diventare avventurieri.
Quando Gond, il dio dell'invenzione, è apparso nel mondo sotto forma di uno gnomo, molti giovani gnomi hanno creduto che questo evento indicasse il fatto che per gli gnomi era giunto il momento di cambiare vita. Anche i seguaci di Gond, tuttavia, condividono la diffidenza gnomesca verso le organizzazioni troppo grosse, e così tendono a radunarsi in piccoli gruppi di inventori dalla mentalità affine, piuttosto che tentare di rimodellare l'intera comunità gnomesca in base alla loro visione.
Ambientazione di Forgotten Realms — pag. 15
Gnomo delle foreste
Questo umanoide incredibilmente piccolo ha la pelle colore del muschio, i capelli scuri e gli occhi marroni.
Gli gnomi delle foreste, timidi e sfuggenti, evitano il contatto con le altre razze tranne quando delle terribili emergenze minacciano le amate foreste native. Sono i più piccoli tra tutti gli gnomi, alti mediamente tra i 60 e i 75 centimetri, con la pelle color grigio-verde come la corteccia di un albero, e occhi blu, marroni o verdi. Sono un popolo molto longevo, poiché la loro aspettativa di vita si aggira sui 500 anni.
Tratti degli gnomi delle foreste (Str): I personaggi gnomi delle foreste possiedono i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Costituzione, -2 alla Forza. Come i nani, gli gnomi sono robusti, ma sono piccoli e quindi non sono forti come gli umanoidi più grandi.
- Taglia Piccola: Bonus di +1 alla Classe Armatura, bonus di +1 al tiro per colpire, bonus di +4 alle prove di Nascondersi, penalità di -4 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto pari a 3/4 di quelli dei personaggi di taglia Media.
- La velocità di base sul terreno di uno gnomo delle foreste è di 6 metri.
- Visione crepuscolare.
- Familiarità nelle armi: Gli gnomi delle foreste considerano i martelli-picca gnomeschi (vedi Capitolo 7 del Manuale del Giocatore) come se fossero armi da guerra anziché armi esotiche.
- Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro le illusioni.
- Aggiungere +1 alla Classe Difficoltà di tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi di illusione lanciati dagli gnomi delle foreste. Questo modificatore è cumulativo con quelli di altri effetti simili, per esempio il talento Incantesimi Focalizzati.
- Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi, goblinoidi, orchi e umanoidi rettili.
- Bonus di schivare +4 alla Classe Armatura contro mostri di tipo gigante (come ogre, troll e giganti delle colline).
- Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare.
- Bonus razziale di +2 alle prove di Artigianato (alchimia).
- Bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, che aumenta a +8 nelle aree boschive.
- Passare senza tracce (Sop): Uno gnomo delle foreste possiede la capacità innata di utilizzare passare senza tracce (solo su sé stesso, come azione gratuita) come l'omonimo incantesimo lanciato da un druido avente lo stesso livello di classe dello gnomo delle foreste.
- Capacità magiche: Uno gnomo delle foreste con un punteggio di Carisma di almeno 10 possiede le seguenti capacità magiche: 1 volta al giorno—luci danzanti, prestidigitazione, suono fantasma. Incantatore di 1° livello; tiro salvezza CD 10 + modificatore di Car dello gnomo delle foreste + livello dell'incantesimo.
- Linguaggi automatici: Gnomesco, Elfico, Silvano e un semplice linguaggio che gli permette di comunicare ad un livello basilare con gli animali della foresta. Linguaggi bonus: Comune, Draconico, Gigante, Goblin, Nanico e Orchesco.
- Classe preferita: Bardo.
- Modificatore di livello: +0.
Manuale dei Mostri — pag. 127
Nota del webmaster
Ho accorpato i tratti razziali degli gnomi delle foreste a quelli degli gnomi, per una lettura più rapida priva di sostituzioni o aggiunte.