
Legame Dell Anima

Legame dell'anima
Scuola:
Necromanzia [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
L'incantatore estrae un frammento di pergamena e pronuncia il nome della vittima, scritto sulla pergamena con il sangue. La pergamena si polverizza quando l'incantatore tocca la creatura con l'altra mano e stabilisce un potente legame tra i due.
L'incantatore usa un legame dell'anima per tenere d'occhio le condizioni e l'ubicazione del soggetto, come se questi fosse sotto l'effetto di un incantesimo status. L'incantatore e il soggetto possono anche comunicare telepaticamente tra loro, fintanto che rimangono sullo stesso piano. Concentrandosi, l'incantatore è anche in grado di usare scrutare sul soggetto, che non ha diritto ad alcun tiro salvezza per opporsi. Inoltre, il soggetto subisce una penalità di -4 a qualsiasi tiro salvezza effettuato per resistere agli incantesimi o alle capacità di influenza mentale che l'incantatore usa contro di lui.
Al momento di lanciare l'incantesimo, l'incantatore può decidere di accettare una penalità di -2 a un suo punteggio di caratteristica al fine di conferire al soggetto un bonus di potenziamento +2 a quello stesso punteggio di caratteristica. Se l'incantatore fa uso di questa opzione, il soggetto sceglie il punteggio di caratteristica da influenzare per entrambi e subisce una penalità di -4 al tiro salvezza per resistere agli effetti di questo incantesimo.
L'incantatore può mantenere attivo soltanto un legame dell'anima alla volta. Se lancia questo incantesimo una seconda volta, il legame dell'anima già attivo ha termine immediatamente, a prescindere dal risultato del secondo lancio.
Componente materiale: Un frammento di pergamena con il nome del bersaglio (o una sua descrizione fisica dettagliata) scritto con il sangue dell'incantatore.
L'incantatore usa un legame dell'anima per tenere d'occhio le condizioni e l'ubicazione del soggetto, come se questi fosse sotto l'effetto di un incantesimo status. L'incantatore e il soggetto possono anche comunicare telepaticamente tra loro, fintanto che rimangono sullo stesso piano. Concentrandosi, l'incantatore è anche in grado di usare scrutare sul soggetto, che non ha diritto ad alcun tiro salvezza per opporsi. Inoltre, il soggetto subisce una penalità di -4 a qualsiasi tiro salvezza effettuato per resistere agli incantesimi o alle capacità di influenza mentale che l'incantatore usa contro di lui.
Al momento di lanciare l'incantesimo, l'incantatore può decidere di accettare una penalità di -2 a un suo punteggio di caratteristica al fine di conferire al soggetto un bonus di potenziamento +2 a quello stesso punteggio di caratteristica. Se l'incantatore fa uso di questa opzione, il soggetto sceglie il punteggio di caratteristica da influenzare per entrambi e subisce una penalità di -4 al tiro salvezza per resistere agli effetti di questo incantesimo.
L'incantatore può mantenere attivo soltanto un legame dell'anima alla volta. Se lancia questo incantesimo una seconda volta, il legame dell'anima già attivo ha termine immediatamente, a prescindere dal risultato del secondo lancio.
Componente materiale: Un frammento di pergamena con il nome del bersaglio (o una sua descrizione fisica dettagliata) scritto con il sangue dell'incantatore.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioSaggio Bardico
Livello 7
MagoStregoneStregone da Battaglia