
Scrutare

Scrutare
Scuola:
Divinazione (Scrutamento)
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD, F
Raggio:
Vedi testo
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 ora
Area d'effetto:
Sensore magico
Effetto:
L'incantatore è in grado di vedere e sentire creature che possono trovarsi a qualunque distanza. Se il soggetto effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà, il tentativo di scrutamento semplicemente fallisce. La difficoltà del tiro salvezza cambia a seconda di quanto bene l'incantatore conosce il soggetto e del tipo di connessione fisica (se presente) con quella creatura. Inoltre, se il soggetto si trova su un altro piano, ottiene un bonus di +5 al tiro salvezza sulla Volontà.
Se il tiro salvezza fallisce, l'incantatore può vedere e sentire il soggetto e le immediate vicinanze del soggetto (approssimativamente 3 metri in tutte le direzioni del soggetto). Se il soggetto si muove, il sensore lo segue ad una velocità fino a 45 metri.
Come con tutti gli incantesimi di divinazione (scrutamento), il sensore ha la completa capacità visiva dell'incantatore, inclusi tutti gli effetti magici. Inoltre, i seguenti incantesimi hanno una probabilità del 5% per livello dell'incantatore di funzionare attraverso il sensore: individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione della legge, individuazione del magico, individuazione del male e messaggio.
Se il tiro salvezza ha successo, l'incantatore non può tentare di scrutare di nuovo quel soggetto per almeno 24 ore.
Componente materiale arcana: L'occhio di un falco, di un'aquila o anche di un roc, più acido nitrico, rame e zinco.
Focus per mago, stregone o bardo: Uno specchio d'argento finemente intarsiato e lucidato del valore di almeno 1.000 mo. Lo specchio deve essere almeno 60 cm x 120 cm.
Focus per chierico: Una fonte di acquasanta del valore di almeno 100 mo.
Focus per druido: Una polla d'acqua naturale.
| Conoscenza | Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà |
|---|---|
| Nessuna¹ | +10 |
| Informazioni indirette (solo sentito parlare del soggetto) | +5 |
| Informazioni dirette (si è incontrato il soggetto) | +0 |
| Familiarità (si conosce bene il soggetto) | -5 |
| 1. L'incantatore deve avere un qualche tipo di connessione con una creatura che non conosce. | |
| Connessione | Modificatore al tiro salvezza sulla Volontà |
|---|---|
| Descrizione o immagine | -2 |
| Oggetto personale o abito | -4 |
| Parte del corpo, ciocca di capelli, unghia tagliata ecc. | -10 |
Se il tiro salvezza fallisce, l'incantatore può vedere e sentire il soggetto e le immediate vicinanze del soggetto (approssimativamente 3 metri in tutte le direzioni del soggetto). Se il soggetto si muove, il sensore lo segue ad una velocità fino a 45 metri.
Come con tutti gli incantesimi di divinazione (scrutamento), il sensore ha la completa capacità visiva dell'incantatore, inclusi tutti gli effetti magici. Inoltre, i seguenti incantesimi hanno una probabilità del 5% per livello dell'incantatore di funzionare attraverso il sensore: individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione della legge, individuazione del magico, individuazione del male e messaggio.
Se il tiro salvezza ha successo, l'incantatore non può tentare di scrutare di nuovo quel soggetto per almeno 24 ore.
Componente materiale arcana: L'occhio di un falco, di un'aquila o anche di un roc, più acido nitrico, rame e zinco.
Focus per mago, stregone o bardo: Uno specchio d'argento finemente intarsiato e lucidato del valore di almeno 1.000 mo. Lo specchio deve essere almeno 60 cm x 120 cm.
Focus per chierico: Una fonte di acquasanta del valore di almeno 100 mo.
Focus per druido: Una polla d'acqua naturale.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
BardoBardo SelvaggioSaggio Bardico
Livello 4
DruidoLama IettatriceMagoOracoloStregoneStregone da Battaglia
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita