
Distintivo Di Guarigione

Distintivo di guarigione
Scuola:
Evocazione (Guarigione)
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 120 m + 12 m per livello, centrata sull'incantatore; tutti coloro che indossano il distintivo speciale entro il raggio di azione
Effetto:
Questo incantesimo funziona come distintivo di allarme con la differenza che quanti indossano il distintivo sono invece curati mediante energia positiva. L'incantesimo cura 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +10) a tutti coloro che indossano il distintivo.
Siccome i non morti sono potenziati dall'energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni invece di curare le loro ferite. Qualsiasi creatura non morta può applicare la resistenza agli incantesimi e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni.
Siccome i non morti sono potenziati dall'energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni invece di curare le loro ferite. Qualsiasi creatura non morta può applicare la resistenza agli incantesimi e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni.
Tiro salvezza:
Volonta dimezza (innocuo); vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo); vedi testo
Classi e Livelli
Livello 3
Anima PresceltaArchivistaBardoBardo SelvaggioChiericoChierico CenobitaSaggio Bardico