
Distintivo Di Allarme

Distintivo di allarme
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 120 m + 12 m per livello, centrata sull'incantatore; tutti coloro che indossano il distintivo speciale entro il raggio di azione
Effetto:
Questo incantesimo avverte tutti quelli che indossano un distintivo specifico (vedi sotto) all'interno del raggio di azione. Tali creature sentono un singolo "trillo" mentale (come per l'incantesimo allarme, pagina 201 del Manuale del Giocatore) quando viene lanciato l'incantesimo.
Questo incantesimo richiede una significativa preparazione. Prima di usare questa incantesimo l'incantatore deve forgiare artigianalmente dei distintivi speciali. Questi possono essere modellati in forma di amuleti, mostrine, anelli o qualsiasi oggetto simile, ma ognuno deve presentare lo stesso disegno, stemma o simbolo. Ogni distintivo costa 10 mo. Milizie, gilde o chiese all'interno di una città usano questo incantesimo per radunare tutti i loro membri.
Focus: Un distintivo preparato in modo speciale (vedi sopra).
Questo incantesimo richiede una significativa preparazione. Prima di usare questa incantesimo l'incantatore deve forgiare artigianalmente dei distintivi speciali. Questi possono essere modellati in forma di amuleti, mostrine, anelli o qualsiasi oggetto simile, ma ognuno deve presentare lo stesso disegno, stemma o simbolo. Ogni distintivo costa 10 mo. Milizie, gilde o chiese all'interno di una città usano questo incantesimo per radunare tutti i loro membri.
Focus: Un distintivo preparato in modo speciale (vedi sopra).
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaBardoBardo SelvaggioChiericoChierico CenobitaPaladinoSaggio Bardico