
Cavalcatura Da Guerra

Cavalcatura da guerra
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Cavalcatura speciale o servitore immondo toccato
Effetto:
Al tocco dell'incantatore, i fianchi della sua cavalcatura si increspano e i suoi occhi brillano di una nuova energia.
Con un tocco l'incantatore rende magici gli attacchi naturali della sua cavalcatura o del suo servitore immondo. La creatura ottiene un bonus di potenziamento +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni con le sue armi naturali per la durata dell'incantesimo. Queste sconsiderate sia armi magiche che di allineamento buono (paladino) o malvagio (guardia nera) al fine di superare la riduzione del danno.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo insieme a maestro cavaliere (vedi pagina 124 del Complete Champion) e carica fantomatica (vedi pagina 125 del Complete Champion), i tre incantesimi hanno un effetto di sinergia. Vedi la descrizione dell'incantesimo maestro cavaliere per i dettagli.
Con un tocco l'incantatore rende magici gli attacchi naturali della sua cavalcatura o del suo servitore immondo. La creatura ottiene un bonus di potenziamento +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni con le sue armi naturali per la durata dell'incantesimo. Queste sconsiderate sia armi magiche che di allineamento buono (paladino) o malvagio (guardia nera) al fine di superare la riduzione del danno.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo insieme a maestro cavaliere (vedi pagina 124 del Complete Champion) e carica fantomatica (vedi pagina 125 del Complete Champion), i tre incantesimi hanno un effetto di sinergia. Vedi la descrizione dell'incantesimo maestro cavaliere per i dettagli.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 3
Guardia NeraPaladino