
Carica Fantomatica

Carica fantomatica
Scuola:
Evocazione (Teletrasporto)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale e contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione veloce
Area d'effetto:
L'incantatore e la sua cavalcatura speciale o il suo servitore immondo
Effetto:
L'incantatore e la sua cavalcatura lanciano un urlo feroce all'unisono. Il rumore degli zoccoli della creatura diventa quasi assordante e il mondo intorno a loro inizia a brillare.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo mentre è in sella alla sua cavalcatura speciale o a un servitore immondo della taglia di una cavalcatura, attinge alle energie solitamente rilasciate solo quando evoca o congeda quella creatura, creando un effetto di teletrasporto a corto raggio. Nella frazione di spazio che intercorre tra una singola coppia di passi, lui e la sua cavalcatura possono teletrasportarsi all'istante in avanti una sola volta, muovendosi fino a 1,5 metri per ogni due livelli dell'incantatore. Molti paladini usano questo incantesimo per attaccare sui terreni impervi che normalmente impedirebbero una carica.
Poiché questo incantesimo può essere lanciato mentre la cavalcatura è in movimento, la creatura può sfruttare parte del suo movimento sia prima che dopo che l'incantesimo ha effetto.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo insieme a maestro cavaliere (vedi pagina 124 del Complete Champion) e cavalcatura da guerra (vedi pagina 129 del Complete Champion), i tre incantesimi hanno un effetto di sinergia. Vedi la descrizione dell'incantesimo maestro cavaliere per i dettagli.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo mentre è in sella alla sua cavalcatura speciale o a un servitore immondo della taglia di una cavalcatura, attinge alle energie solitamente rilasciate solo quando evoca o congeda quella creatura, creando un effetto di teletrasporto a corto raggio. Nella frazione di spazio che intercorre tra una singola coppia di passi, lui e la sua cavalcatura possono teletrasportarsi all'istante in avanti una sola volta, muovendosi fino a 1,5 metri per ogni due livelli dell'incantatore. Molti paladini usano questo incantesimo per attaccare sui terreni impervi che normalmente impedirebbero una carica.
Poiché questo incantesimo può essere lanciato mentre la cavalcatura è in movimento, la creatura può sfruttare parte del suo movimento sia prima che dopo che l'incantesimo ha effetto.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo insieme a maestro cavaliere (vedi pagina 124 del Complete Champion) e cavalcatura da guerra (vedi pagina 129 del Complete Champion), i tre incantesimi hanno un effetto di sinergia. Vedi la descrizione dell'incantesimo maestro cavaliere per i dettagli.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 4
Guardia NeraPaladino