
Dominio della Forza Cosmica
Manipolando le forze cosmiche dell'inerzia e della forza, una volta al giorno il chierico può tirare di nuovo qualsiasi tiro per i danni (per un'arma, un incantesimo o una capacità) e scegliere il migliore dei due tiri. Questo potere concesso è considerato una capacità soprannaturale.
1 Armatura magica: Fornisce al soggetto bonus di armatura +4.
2 Dardo incantato: 1d4+1 danni; +1 dardo per ogni due livelli oltre il 1° (max 5).
3 Scoppio di forza: Raggio infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (max 5d6).
4 Sfera elastica: Globo di forza protegge ma intrappola un soggetto.
5 Muro di forza: Muro è immune ai danni.
6 Repulsione: Creature non possono avvicinarsi all'incantatore.
7 Gabbia di forza: Cubo o gabbia di forza imprigiona tutti all'interno.
8 Sfera telecinetica: Come sfera elastica, ma incantatore sposta la sfera con telecinesi.
9 Mano stritolatrice: Grande mano fornisce copertura, spinge o schiaccia nemici.
1 Armatura magica: Fornisce al soggetto bonus di armatura +4.
2 Dardo incantato: 1d4+1 danni; +1 dardo per ogni due livelli oltre il 1° (max 5).
3 Scoppio di forza: Raggio infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (max 5d6).
4 Sfera elastica: Globo di forza protegge ma intrappola un soggetto.
5 Muro di forza: Muro è immune ai danni.
6 Repulsione: Creature non possono avvicinarsi all'incantatore.
7 Gabbia di forza: Cubo o gabbia di forza imprigiona tutti all'interno.
8 Sfera telecinetica: Come sfera elastica, ma incantatore sposta la sfera con telecinesi.
9 Mano stritolatrice: Grande mano fornisce copertura, spinge o schiaccia nemici.