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Sfera Telecinetica
Sfera telecinetica

Sfera telecinetica

Scuola:
Invocazione [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Sfera del diametro di 30 cm per livello, centrata attorno a creature od oggetti
Effetto:
Funziona come la sfera elastica, solo che in aggiunta le creature o gli oggetti all'interno del globo sono virtualmente privi di peso. Qualunque cosa venga racchiusa all'interno di una sfera telecinetica pesa un sedicesimo del suo peso normale. È possibile sollevare con la telecinesi qualsiasi cosa nella sfera che normalmente pesa fino a 2.500 kg. La portata del controllo telecinetico si estende dall'incantatore fino a una distanza massima del raggio di azione medio (30 metri + 3 metri per livello dell'incantatore) dopo che la sfera è riuscita a incapsulare il suo contenuto.
L'incantatore può spostare oggetti o creature in essa rinchiusi che abbiano un peso totale fino a 2.500 kg concentrandosi sulla sfera. Può cominciare a spostare la sfera nel round immediatamente seguente a quello in cui è stato lanciato l'incantesimo. Concentrandosi per farlo (un'azione standard), può spostare la sfera fino a 9 metri di distanza in un round. Se smette di concentrarsi, essa rimane immobile per quel round (su una superficie piana) oppure scende alla sua velocità di caduta (se sospesa) fino a quando non raggiunge una superficie piana o la durata dell'incantesimo non ha termine o l'incantatore non riprende la concentrazione. Se l'incantatore interrompe la concentrazione (volontariamente o per aver fallito una prova di Concentrazione), può ricominciare nel turno seguente o in qualunque altro turno entro la durata dell'incantesimo.
La sfera cade a una velocità di 18 metri per round, non abbastanza da causare danni al suo contenuto.
È possibile muoverla con la telecinesi anche se ci si trova al suo interno.
Componente materiale: Una piccola calotta semisferica di cristallo trasparente, una simile calotta semisferica in gomma arabica e due piccoli magneti.
Tiro salvezza:
Riflessi nega (oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (oggetto)

Classi e Livelli

Livello 8
Accordo SublimeForza CosmicaMagoStregoneStregone da Battaglia

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