
Dominio del Mentalismo
Divinità: Deep Duerra.
Potere concesso: Per una volta al giorno l'incantatore può generare un'interdizione mentale che conferisce a un soggetto toccato un bonus di resistenza al suo successivo tiro salvezza sulla Volontà pari al livello dell'incantatore +2. L'attivazione di questo potere è considerata un'azione standard e l'effetto dura un'ora. L'interdizione mentale è una capacità magica e un effetto di abiurazione.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL MENTALISMO
1 Confusione inferiore: Una creatura è confusa per 1 round.
2 Individuazione dei pensieri: Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali.
3 Chiaroudienza/Chiaroveggenza: L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello.
4 Modificare memoria: Altera 5 minuti della memoria di un soggetto.
5 Nebbia mentale: I soggetti nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volontà.
6 Legame telepatico di Rary: Il collegamento permette agli alleati di comunicare.
7 Antipatia: L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature.
8 Vuoto mentale: Il soggetto è immune alle magie mentali/emozionali e allo scrutamento.
9 Proiezione astrale: Proietta l'incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale.
Potere concesso: Per una volta al giorno l'incantatore può generare un'interdizione mentale che conferisce a un soggetto toccato un bonus di resistenza al suo successivo tiro salvezza sulla Volontà pari al livello dell'incantatore +2. L'attivazione di questo potere è considerata un'azione standard e l'effetto dura un'ora. L'interdizione mentale è una capacità magica e un effetto di abiurazione.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL MENTALISMO
1 Confusione inferiore: Una creatura è confusa per 1 round.
2 Individuazione dei pensieri: Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali.
3 Chiaroudienza/Chiaroveggenza: L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello.
4 Modificare memoria: Altera 5 minuti della memoria di un soggetto.
5 Nebbia mentale: I soggetti nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volontà.
6 Legame telepatico di Rary: Il collegamento permette agli alleati di comunicare.
7 Antipatia: L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature.
8 Vuoto mentale: Il soggetto è immune alle magie mentali/emozionali e allo scrutamento.
9 Proiezione astrale: Proietta l'incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale.