
Osiris
Divinità Maggiore — mulhorandi

Arma Preferita: Mazzafrusto,Mazzafrusto Pesante
Signore della Natura, Giudice dei Morti, Mietitore del Raccolto
Simbolo: La corona bianca del Mulhorand su un gancio e un flagello
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Legale buono
Area di influenza: Vegetazione, morte, i morti, giustizia, raccolto
Seguaci: Avvocati, druidi, imbalsamatori, giudici, paladini, ranger, cercatori della giusta vendetta
Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
Domini: Bene, Castigo, Legge, Riposo, Vegetale
Arma preferita: "Giusta Ricompensa" (mazzafrusto o mazzafrusto pesante)
Osiris possiede una presenza potente e autoritaria, e nonostante ciò i puri di cuore sono a loro agio in sua compagnia. Il suo portamento austero è interrotto solo dalle buffonerie dei bambini intenti al gioco, che sono in grado di portarlo a sorridere e ridere di gusto, e da sua moglie, Isis, che ama appassionatamente. Tuttavia, quando si trova di fronte coloro che violano i principi del maat (giustizia, onore, ordine e rettitudine), specialmente profanando i luoghi di riposo dei morti, la sua ira è terribile e il suo furore irrefrenabile.
I chierici e i druidi di Osiris pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando le attività quotidiane vengono messe a giudizio. I due giorni sacri più importanti per la chiesa di Osiris sono Granraccolto e Mezzinverno. Il primo è una celebrazione (relativamente) gioiosa della prodigalità di Osiris, a cui tutti i cittadini del Mulhorand sono invitati. Il secondo è un giorno di preghiera privato e solenne, durante il quale la sacralità di ogni cripta sepolcrale viene rinnovata e rinforzata, così che i morti possano riposare nella calma. Il Passaggio all'Eterna Soddisfazione e Giustizia è una sacra cerimonia svolta durante la preparazione e la sepoltura del defunto. Vi sono tre versioni della cerimonia: Alto, Medio e Basso Passaggio, le quali vengono sempre utilizzate nei funerali della famiglia reale, dei nobili e dei popolani rispettivamente. La maggior parte dei chierici diventano multiclasse come paladini, e sia i chierici che i druidi diventano multiclasse come ranger.
Storia/relazioni: Osiris è figlio di Geb e della dimenticata Nut. Egli fu ucciso da Set in una lotta per il potere per succedere a Ra nel periodo susseguente alle Guerre del Portale Orchesco. Venne riportato in vita da sua moglie Isis e da Nephthys, quando mummificarono il suo corpo, dondandogli la vita eterna e rendendolo la divinità dei morti. Osiris e Set sono ora acerrimi nemici, ma Osiris ha acconsentito volentieri al comando di Horus-Re quando Ra scelse Horus per succedergli. Osiris disprezza e si adopera anche contro Mask. È amico di Kelemvor, poiché hanno idee simili a proposito della morte e dei non morti.
Dogma: Bontà, onore e ordine sono lo stato naturale delle cose, e ciò che conduce a male, tradimento e caos è per diritto innaturale e immorale. La bontà e l'armonia scaturiscono dal vivere con il maat piuttosto che dal combatterlo. Un approccio organizzato porta maggiori benefici per tutti. Le leggi esistono per portare prosperità a coloro che vi sono sottoposti. Il faraone e i suoi rappresentanti stabiliscono leggi come linee guida per le azioni onorevoli nella tradizione del Mulhorand. Queste linee guida debbono essere applicate con onore; quando l'onore manca nella loro applicazione, il giusto giudizio di Osiris è la legge. La giustizia di Osiris è la mancanza di parzialità. Non cadere nell'ira senza giustizia. Grande è la giustizia quando è imparziale: agli occhi della verità, uno schiavo e il faraone sono uguali.
Simbolo: La corona bianca del Mulhorand su un gancio e un flagello
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Legale buono
Area di influenza: Vegetazione, morte, i morti, giustizia, raccolto
Seguaci: Avvocati, druidi, imbalsamatori, giudici, paladini, ranger, cercatori della giusta vendetta
Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
Domini: Bene, Castigo, Legge, Riposo, Vegetale
Arma preferita: "Giusta Ricompensa" (mazzafrusto o mazzafrusto pesante)
Osiris possiede una presenza potente e autoritaria, e nonostante ciò i puri di cuore sono a loro agio in sua compagnia. Il suo portamento austero è interrotto solo dalle buffonerie dei bambini intenti al gioco, che sono in grado di portarlo a sorridere e ridere di gusto, e da sua moglie, Isis, che ama appassionatamente. Tuttavia, quando si trova di fronte coloro che violano i principi del maat (giustizia, onore, ordine e rettitudine), specialmente profanando i luoghi di riposo dei morti, la sua ira è terribile e il suo furore irrefrenabile.
I chierici e i druidi di Osiris pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando le attività quotidiane vengono messe a giudizio. I due giorni sacri più importanti per la chiesa di Osiris sono Granraccolto e Mezzinverno. Il primo è una celebrazione (relativamente) gioiosa della prodigalità di Osiris, a cui tutti i cittadini del Mulhorand sono invitati. Il secondo è un giorno di preghiera privato e solenne, durante il quale la sacralità di ogni cripta sepolcrale viene rinnovata e rinforzata, così che i morti possano riposare nella calma. Il Passaggio all'Eterna Soddisfazione e Giustizia è una sacra cerimonia svolta durante la preparazione e la sepoltura del defunto. Vi sono tre versioni della cerimonia: Alto, Medio e Basso Passaggio, le quali vengono sempre utilizzate nei funerali della famiglia reale, dei nobili e dei popolani rispettivamente. La maggior parte dei chierici diventano multiclasse come paladini, e sia i chierici che i druidi diventano multiclasse come ranger.
Storia/relazioni: Osiris è figlio di Geb e della dimenticata Nut. Egli fu ucciso da Set in una lotta per il potere per succedere a Ra nel periodo susseguente alle Guerre del Portale Orchesco. Venne riportato in vita da sua moglie Isis e da Nephthys, quando mummificarono il suo corpo, dondandogli la vita eterna e rendendolo la divinità dei morti. Osiris e Set sono ora acerrimi nemici, ma Osiris ha acconsentito volentieri al comando di Horus-Re quando Ra scelse Horus per succedergli. Osiris disprezza e si adopera anche contro Mask. È amico di Kelemvor, poiché hanno idee simili a proposito della morte e dei non morti.
Dogma: Bontà, onore e ordine sono lo stato naturale delle cose, e ciò che conduce a male, tradimento e caos è per diritto innaturale e immorale. La bontà e l'armonia scaturiscono dal vivere con il maat piuttosto che dal combatterlo. Un approccio organizzato porta maggiori benefici per tutti. Le leggi esistono per portare prosperità a coloro che vi sono sottoposti. Il faraone e i suoi rappresentanti stabiliscono leggi come linee guida per le azioni onorevoli nella tradizione del Mulhorand. Queste linee guida debbono essere applicate con onore; quando l'onore manca nella loro applicazione, il giusto giudizio di Osiris è la legge. La giustizia di Osiris è la mancanza di parzialità. Non cadere nell'ira senza giustizia. Grande è la giustizia quando è imparziale: agli occhi della verità, uno schiavo e il faraone sono uguali.