
Geb
Divinità Minore — mulhorandi

Arma Preferita: Bastone Ferrato
Re delle Ricchezze Sotto la Terra, Padre Sotto i Cieli e le Sabbie
Simbolo: Una montagna
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Neutrale
Area di influenza: Terra, minatori, miniere, risorse minerarie
Seguaci: Arconti elementali (terra), guerrieri, minatori e fabbri
Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN
Domini: Artigianato, Caverne, Protezione, Terra
Arma preferita: "Manto di Pietra" (bastone ferrato)
Geb era un tempo una divinità curiosa e irascibile, ma si è addolcita fin dalla sua nascita e ora tiene un approccio alla vita più equilibrato, sicuro e cauto. Parla a bassa voce ed enfatizza le sue parole colpendo il terreno con la base del suo bastone, creando lievi tremiti ad ogni colpo. È gioviale e apprezza l'umorismo sia sottile che feroce. È raro che lasci trasparire le sue emozioni, anche se i suoi occhi brillano maggiormente quando scopre una gemma preziosa o una ricca vena di minerale, oppure quando è arrabbiato.
La chiesa di Geb è poco organizzata ed è politicamente debole rispetto alle altre chiese del Mulhorand. Il clero di Geb passa i suoi giorni fianco a fianco con i minatori che scavano gallerie, con i prospettori in cerca d'oro e con i fabbri che forgiano armi e armature. Almeno una volta l'anno i chierici devono cercare una nuova vena di minerale o di pietre preziose. I chierici anziani spesso vanno nelle città e cercano fondi dal clero di Nephthys per scavare nuove cave e miniere.
I chierici di Geb pregano per i loro incantesimi a mezzanotte, quando il cielo è simile alla volta di una grande caverna costellata di gemme. Ogni sera, un chierico di Geb deve localizzare una pietra o minerale prezioso e seppellirlo nella terra mentre pronuncia le sue preghiere serali. La mattina successiva il chierico deve rinvenire la gemma e offrirla a Geb mentre recita le preghiere del mattino. Queste due cerimonie gemelle, note collettivamente come il Dono Nascosto e la Gioia Munifica, celebrano il lascito di Geb al mondo e la scoperta dei preziosi segreti della terra. Il primo di Mirtul si celebra una festa nota come l'Emersione. In questo periodo, i torrenti montani si riempiono dell'acqua proveniente dallo scioglimento delle nevi alpine, spesso portando alla luce nuove grotte e vene da scavare. L'ultimo giorno di Nightal, noto come il Giorno dello Sprofondamento, è una solenne cerimonia che segna la morte di coloro che sono deceduti nelle profondità della terra e delle montagne durante l'anno. L'ingresso di almeno una miniera abbandonata viene fatta crollare in questa occasione. Molti chierici diventano multiclasse come arconti elementali (vedi Capitolo 4 del manuale Fedi e Pantheon) o guerrieri. Preferiscono scacciare i non morti piuttosto che intimorirli.
Storia/relazioni: Geb, una delle divinità più antiche del Mulhorand, è il padre di Isis, Set, Osiris e Nephthys. Da eoni Geb è stato messo in ombra dalla sua progenie, ma è ancora alleato con tutti loro, escluso Set. Egli coltiva anche alleante al di fuori del pantheon Mulhorandi, con Flandal Steelskin, Grumbar e Moradin. Il confitto tra Horus-Re e Anhur lo ha rattristato e molti credono che Geb possa trasferire il suo potere ad un'altra divinità e ritornare dalla sua amata moglie Nut, che ha lasciato migliaia di anni fa per venire su Toril e salvare il suo popolo.
Dogma: Conosci la terra. Esplora le sue bellezze e rivela i suoi segreti nascosti, ma fallo in modo tale da sottolineare i loro misteri fondamentali, non per sfruttare il loro valore monetario. Proteggi coloro che lavorano rispettosamente la terra e punisci coloro che depredano i suoi tesori senza riguardo. Divieni una cosa sola con la terra e conoscerai Geb, il quale dimora in essa. Geb ti guiderà alla pace interiore con la salda conoscenza, e ti conferirà la forza della viva roccia per difendere e proteggere nel tempo le tue necessità.
Simbolo: Una montagna
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Neutrale
Area di influenza: Terra, minatori, miniere, risorse minerarie
Seguaci: Arconti elementali (terra), guerrieri, minatori e fabbri
Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN
Domini: Artigianato, Caverne, Protezione, Terra
Arma preferita: "Manto di Pietra" (bastone ferrato)
Geb era un tempo una divinità curiosa e irascibile, ma si è addolcita fin dalla sua nascita e ora tiene un approccio alla vita più equilibrato, sicuro e cauto. Parla a bassa voce ed enfatizza le sue parole colpendo il terreno con la base del suo bastone, creando lievi tremiti ad ogni colpo. È gioviale e apprezza l'umorismo sia sottile che feroce. È raro che lasci trasparire le sue emozioni, anche se i suoi occhi brillano maggiormente quando scopre una gemma preziosa o una ricca vena di minerale, oppure quando è arrabbiato.
La chiesa di Geb è poco organizzata ed è politicamente debole rispetto alle altre chiese del Mulhorand. Il clero di Geb passa i suoi giorni fianco a fianco con i minatori che scavano gallerie, con i prospettori in cerca d'oro e con i fabbri che forgiano armi e armature. Almeno una volta l'anno i chierici devono cercare una nuova vena di minerale o di pietre preziose. I chierici anziani spesso vanno nelle città e cercano fondi dal clero di Nephthys per scavare nuove cave e miniere.
I chierici di Geb pregano per i loro incantesimi a mezzanotte, quando il cielo è simile alla volta di una grande caverna costellata di gemme. Ogni sera, un chierico di Geb deve localizzare una pietra o minerale prezioso e seppellirlo nella terra mentre pronuncia le sue preghiere serali. La mattina successiva il chierico deve rinvenire la gemma e offrirla a Geb mentre recita le preghiere del mattino. Queste due cerimonie gemelle, note collettivamente come il Dono Nascosto e la Gioia Munifica, celebrano il lascito di Geb al mondo e la scoperta dei preziosi segreti della terra. Il primo di Mirtul si celebra una festa nota come l'Emersione. In questo periodo, i torrenti montani si riempiono dell'acqua proveniente dallo scioglimento delle nevi alpine, spesso portando alla luce nuove grotte e vene da scavare. L'ultimo giorno di Nightal, noto come il Giorno dello Sprofondamento, è una solenne cerimonia che segna la morte di coloro che sono deceduti nelle profondità della terra e delle montagne durante l'anno. L'ingresso di almeno una miniera abbandonata viene fatta crollare in questa occasione. Molti chierici diventano multiclasse come arconti elementali (vedi Capitolo 4 del manuale Fedi e Pantheon) o guerrieri. Preferiscono scacciare i non morti piuttosto che intimorirli.
Storia/relazioni: Geb, una delle divinità più antiche del Mulhorand, è il padre di Isis, Set, Osiris e Nephthys. Da eoni Geb è stato messo in ombra dalla sua progenie, ma è ancora alleato con tutti loro, escluso Set. Egli coltiva anche alleante al di fuori del pantheon Mulhorandi, con Flandal Steelskin, Grumbar e Moradin. Il confitto tra Horus-Re e Anhur lo ha rattristato e molti credono che Geb possa trasferire il suo potere ad un'altra divinità e ritornare dalla sua amata moglie Nut, che ha lasciato migliaia di anni fa per venire su Toril e salvare il suo popolo.
Dogma: Conosci la terra. Esplora le sue bellezze e rivela i suoi segreti nascosti, ma fallo in modo tale da sottolineare i loro misteri fondamentali, non per sfruttare il loro valore monetario. Proteggi coloro che lavorano rispettosamente la terra e punisci coloro che depredano i suoi tesori senza riguardo. Divieni una cosa sola con la terra e conoscerai Geb, il quale dimora in essa. Geb ti guiderà alla pace interiore con la salda conoscenza, e ti conferirà la forza della viva roccia per difendere e proteggere nel tempo le tue necessità.