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Dugmaren Brightmantle

Dugmaren Brightmantle

Divinità Minore — nanico

Dugmaren Brightmantle

Arma Preferita: Spada Corta

Domini:
  • Dominio dell'Artigianato
  • Dominio del Bene
  • Dominio del Caos
  • Dominio della Conoscenza
  • Dominio dei Nani
  • Dominio delle Rune
Il Bagliore nell'Occhio, l'Esploratore Errante

 Simbolo: Un libro aperto
 Piano di residenza: Casa dei Nani
 Allineamento: Caotico buono
 Area di influenza: Studio, invenzione, scoperte
 Seguaci: Artigiani, nani, maestri del sapere, maestri delle rune, studiosi, riparatori, maghi
 Allineamento dei chierici: CB, CN, NB
 Domini: Artigianato, Bene, Caos, Conoscenza, Nani, Rune
 Arma preferita: "Pungolo affilato" (spada corta)

Proprio come Marthammor Duin esemplifica l'occasionale spinta dei nani all'esplorazione del mondo oltre le montagne, Dugmaren Brightmantle incarna l'esploratore che si impegna a tracciare i sentieri della creatività con l'applicazione del sapere accumulato al fine di creare qualcosa di nuovo e di utile. Brightmantle rappresenta gli elementi progressisti di una razza conservatrice per natura, la quale, ciononostante, si pavoneggia delle sue rare innovazioni. La sua infinita ricerca per la conoscenza, l'esplorazione e la costante voglia di sperimentare strani aggeggi ha la tendenza a metterlo nei pasticci, e sebbene Moradin (suo padre) ammiri il suo spirito avventuroso, contestualmente si dispera per la sua tendenza a distrarsi da un compito per seguire qualcos'altro che abbia attratto la sua mutevole attenzione.
I chierici di Dugmaren, noti come xothor ("coloro che ricercano la conoscenza"), provengono dai riparatori più creativi e dai liberi pensatori delle comunità naniche, e in rare occasioni permettono pure agli gnomi di integrare i loro ranghi. Seguono una dottrina della conoscenza fine a se stessa, riconoscendo lo stesso valore nell'apprendere la ricetta dimenticata per lo stelo di zygom e la falla cruciale nelle fortificazioni difensive di un nemico. Infatti, poiché gli xothor preferiscono di gran lunga la creazione alla distruzione, ci sono ottime probabilità che molti di loro preferirebbero la ricetta. I templi dell'Esploratore Errante, solitamente edifici irregolari pieni dei detriti sparpagliati di una cinquantina di esperimenti e di libri aperti in numero almeno doppio, possono trovarsi sia in superficie che in profondità.
Gli xothor pregano per gli incantesimi al mattino. Osservano poche festività ufficiali, ma sussurrano una preghiera di ringraziamento all'Esploratore Errante alla scoperta di qualche nuovo scampolo di conoscenza. A Pratoverde e Granraccolto, gli xothor iniziano la giornata con diverse ore di preghiera in meditazione privata, osservando la fiamma di una candela. Dopodiché, gli xothor vicini si radunano per discutere delle loro scoperte e delle loro creazioni dall'ultima convocazione. Gli xothor spesso diventano multiclasse come maestri del sapere, maestri delle rune o maghi.
 Storia/relazioni: Le ambizioni di Dugmaren assicurano che si trovi sempre al centro di qualche prodezza, spesso in compagnia della sua cerchia di divinità associate. Questa cerchia comprende Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Brandobaris, Erevan Ilesere, Gond e Shaundakul. Gargauth, che rappresenta la ricerca della conoscenza per scopi illeciti e perversi, è tra i nemici più odiati dal Bagliore nell'Occhio.
 Dogma: I segreti del mondo attendono di essere rivelati. Viaggia senza confini, espandi la tua mente ad ogni opportunità e segui la vita dell'erudito. Coltiva lo spirito di ricerca tra i giovani e sii un insegnante per tutti loro. Cerca di recuperare la conoscenza arcana perduta nelle ere passate e applicala al mondo odierno. Trova nuovi metodi di creazione in modo da raggiungere la gioia della sperimentazione. Impara un po' di tutto, poiché non saprai mai cosa ti sarà utile lungo la tua strada.

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