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Clangeddin Silverbeard

Clangeddin Silverbeard

Divinità Intermedia — nanico

Clangeddin Silverbeard

Arma Preferita: Ascia da Battaglia

Domini:
  • Dominio del Bene
  • Dominio della Forza
  • Dominio della Guerra
  • Dominio della Legge
  • Dominio dei Nani
Padre della Battaglia, Signore delle Asce Gemelle, la Roccia della Battaglia

 Simbolo: Due asce da battaglia incrociate
 Piano di residenza: Casa dei Nani
 Allineamento: Legale buono
 Area di influenza: Battaglia, guerra, valore, coraggio, onore in battaglia
 Seguaci: Barbari, difensori nanici, nani, guerrieri, monaci, paladini, soldati strateghi, tattici, combattenti
 Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
 Domini: Bene, Forza, Guerra, Legge, Nani
 Arma preferita: "Anatema dei Giganti" (ascia da battaglia)

Quando un nano marcia in battaglia, gli inni a Clangeddin Silverbeard echeggiano nel suo cuore di guerriero. I nani che combatto per professione o scelta (e sono la maggior parte) onorano il Signore delle Asce Gemelle a parole e con i fatti, impegnandosi all'onore nella battaglia, alla perfezione nell'addestramento e alla saggezza nella guerra. Clangeddin non si ritira mai da una sfida, non concede compromessi e non si arrende mai, anche quando tutto è perduto. Clangeddin cova uno speciale tipo di odio verso i giganti e si dice che l'abilità naturale dei nani nel confondere e sconfiggere questi nemici sia un suo dono.
Popolari nelle comunità naniche grazie alla loro abilità marziale (se non per la loro belligeranza), i seguaci di Clangeddin hanno una scarsa reputazione presso le altre razze, dalle quali sono visti come berserker assetati di sangue. Mentre alcuni seguaci rendono innegabilmente veritiero questo pregiudizio, il grosso di coloro che seguono gli insegnamenti del Padre della Battaglia sanno il fatto loro su movimenti di truppe, tattiche e strategia militare, e sono ottimi consiglieri di guerra. I chierici di Clangeddin fanno addestramento militare ogni giorno, imparando e insegnando metodi per forgiare armature e armi. Mentre cercano di rendere i nani più forti sul campo di battaglia, sono sempre all'erta per nuove tattiche, trappole e armi.
Noti come alaghor ("coloro che dimostrano valore in battaglia"), i chierici di Clangeddin Silverbeard pregano per gli incantesimi al mattino. Gli anniversari delle battaglie passate conservano un significato speciale per gli alaghor. In queste occasioni i chierici infrangono vecchie armi macchiate del loro stesso sangue e raccontano storie di eroi caduti, in modo che non possano mai essere dimenticate. Più irritanti (almeno dal punto di vista dei loro nemici) sono i furiosi canti guerra che gli alaghor innalzano nel cuore della battaglia. Questi gravi e ronzanti canti, noti col nome di chontar ("canti che instillano paura nei cuori dei vigliacchi"), innalzano lo spirito dei nani nelle vicinanze, assicurando loro che Clangeddin arruolerà immediatamente nel suo esercito celestiale quelli che dovessero soccombere, favorendo il destino dei nani o proteggendo i loro possedimenti. Gli alaghor sanni che moriranno in combattimento; per il resto si tratta solo di sapere "quando". I chierici di Clangeddin spesso diventano multiclasse come campioni divini, difensori nanici o guerrieri. Alcuni acquisiscono qualche livello da barbaro, o erano barbari prima di rispondere alla chiamata del Padre della Battaglia.
 Storia/relazioni: Clangeddin è alleato con tutti i membri del Morndinsamman tranne Abbathor, che mortificò nel lontano passato e del quale si guadagnò l'inimicizia eterna (cosa di cui Clangeddin si cura ben poco, per via della scarsa considerazione che ha del Signore dei Tesori). Prova un grande senso di affinità con le altre divinità naniche e tratta Haela come una figlia e protetta. Tra gli altri pantheon, Clangeddin sa di poter contare sull'aiuto di Gaerdal Ironhand, Arvoreen, Cavaliere Rosso, Torm e Tyr. Secondo Clangeddin, l'unica divinità dei giganti buona è la divinità dei giganti morta, una teoria che ha cercato di provare ripetutamente (senza molto successo finora, ma ha un infinito ammontare di tempo, dicono i suoi chierici).
 Dogma: L'ora più alta del popolo nanico giunge tra i colpi e le azioni di guerra. Cogli l'opportunità di difendere i tuoi simili e assicurare loro la vittoria ovunque si scateni il conflitto. Assapora la sfida di un buon combattimento e non indugiare mai di fronte alle avversità, per quanto infauste. Non si dovrebbe mai rinunciare alla vita in maniera folle, ma il più grande degli onori è il proprio sacrificio per la giusta causa sul campo di battaglia. Quando non stai combattendo, preparati fisicamente, tatticamente e accumulando risorse per il prossimo conflitto. Attacca i giganti delle colline ogni volta che puoi e gli altri giganti ogni volta che è necessario.

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