
Bahgtru
Divinità Minore — orchesco

Arma Preferita: Guanto d'Arme Chiodato
Il Forte, lo Spezza Gambe, il Figlio di Gruumsh
Simbolo: Un femore rotto
Piano di residenza: Nishrek
Allineamento: Caotico malvagio
Area di influenza: Lealtà, stupidità, forza bruta
Seguaci: Barbari, seguaci, orchi, creature robuste, combattenti, lottatori
Allineamento dei chierici: CM, CN, NM
Domini: Caos, Forza, Male, Orchi
Arma preferita: "Crunch" (guanto d'arme chiodato)
Bahgtru è un dio terribilmente stupido di una forza incredibile; egli disprezza tutte le armi e gli armamenti o le opere di magia e apprezza solamente In forza fisica. Si narra che apprezzi sfidare e scontrarsi contro qualsiasi tipo di bestia primordiale e vaghi per i piani squarciando e stravolgendo il paesaggio.
La chiesa di Bahgtru è di gran lunga sottomessa al tempio di Gruumsh, in modo non dissimile dalla relazione tra padre e figlio. I chierici di Bahgtru spesso sono i più forti membri della tribù, a capo dell'ordine che serve come guardia del corpo del capitano. Il Figlio di Gruumsh insiste che i suoi chierici rimangano innegabilmente leali al capitano della tribù fino a che questi non venga sconfitto in una sfida di forza fisica o rimanga ucciso. Essi si sottopongono costantemente ad allenamenti fisici e obbligano anche i giovani maschi della tribù a praticare esercitazioni allo sfinimento per migliorare la loro forza e quella della tribù.
Per i fedeli di Bahgtru, la lealtà si estende solo al clan, quindi le rivalità tra clan sono incoraggiate, poiché il conflitto rafforza tutta la razza degli orchi nel suo insieme.
I chierici e gli adepti di Bahgtru pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando lo Spezza Gambe strappa il sole dal cielo. Ogni mese, quando la luna è piena, i seguaci di Bahgtru si riuniscono per la Festa della Forza, durante la quale si tengono molte contese basate sulla prestanza fisica. Alcune sfide sono letali, una inevitabile scrematura dei deboli. Molti chierici diventano multiclasse come barbari, anche nelle tribù più civilizzate, sebbene alcuni scelgano di farlo come guerrieri o combattenti.
Storia/relazioni: Bahgtru è il figlio di Gruumsh e Luthic. Si dice che abbia ucciso il primo behir, spezzandone ogni zampa, guadagnandosi in questo modo il suo epiteto. Bahgtru è temuto dalle altre divinità degli orchi per la sua forza incredibile, eppure viene comunque chiamato quando serve loro aiuto. Ilneval cova segretamente del risentimento verso il figlio, stupido ma leale, di Gruumsh, poiché non osa sfidare il Dio con un Occhio finché Bahgtru gli rimane leale. Bahgtru si oppone implacabilmente alle divinità dei goblinoidi, anche se li attacca apertamente solo quando Gruumsh glielo permette. Odia anche i Seldarine e le altre divinità silvane, delle quali disprezza la debolezza fisica. Anche se Bahgtru rispetta la possanza delle divinità dei nani, nondimeno desidera sbriciolare i loro crani. Bahgtru si oppone anche alle trame più ovvie delle divinità dell'inganno, come Baravar Cloakshadow, Cyric e Mask.
Dogma: Il potente distruggerà il debole, rinforzando così la tribù. Disprezza gli scudi della debolezza e affidati solo alla tua prestanza fisica, perché la forza è resistente. Non concepire pensieri ingegnosi, perché minano la forza della tribù. La lealtà al tuo comandante è tutto quello che ti viene richiesto.
Simbolo: Un femore rotto
Piano di residenza: Nishrek
Allineamento: Caotico malvagio
Area di influenza: Lealtà, stupidità, forza bruta
Seguaci: Barbari, seguaci, orchi, creature robuste, combattenti, lottatori
Allineamento dei chierici: CM, CN, NM
Domini: Caos, Forza, Male, Orchi
Arma preferita: "Crunch" (guanto d'arme chiodato)
Bahgtru è un dio terribilmente stupido di una forza incredibile; egli disprezza tutte le armi e gli armamenti o le opere di magia e apprezza solamente In forza fisica. Si narra che apprezzi sfidare e scontrarsi contro qualsiasi tipo di bestia primordiale e vaghi per i piani squarciando e stravolgendo il paesaggio.
La chiesa di Bahgtru è di gran lunga sottomessa al tempio di Gruumsh, in modo non dissimile dalla relazione tra padre e figlio. I chierici di Bahgtru spesso sono i più forti membri della tribù, a capo dell'ordine che serve come guardia del corpo del capitano. Il Figlio di Gruumsh insiste che i suoi chierici rimangano innegabilmente leali al capitano della tribù fino a che questi non venga sconfitto in una sfida di forza fisica o rimanga ucciso. Essi si sottopongono costantemente ad allenamenti fisici e obbligano anche i giovani maschi della tribù a praticare esercitazioni allo sfinimento per migliorare la loro forza e quella della tribù.
Per i fedeli di Bahgtru, la lealtà si estende solo al clan, quindi le rivalità tra clan sono incoraggiate, poiché il conflitto rafforza tutta la razza degli orchi nel suo insieme.
I chierici e gli adepti di Bahgtru pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando lo Spezza Gambe strappa il sole dal cielo. Ogni mese, quando la luna è piena, i seguaci di Bahgtru si riuniscono per la Festa della Forza, durante la quale si tengono molte contese basate sulla prestanza fisica. Alcune sfide sono letali, una inevitabile scrematura dei deboli. Molti chierici diventano multiclasse come barbari, anche nelle tribù più civilizzate, sebbene alcuni scelgano di farlo come guerrieri o combattenti.
Storia/relazioni: Bahgtru è il figlio di Gruumsh e Luthic. Si dice che abbia ucciso il primo behir, spezzandone ogni zampa, guadagnandosi in questo modo il suo epiteto. Bahgtru è temuto dalle altre divinità degli orchi per la sua forza incredibile, eppure viene comunque chiamato quando serve loro aiuto. Ilneval cova segretamente del risentimento verso il figlio, stupido ma leale, di Gruumsh, poiché non osa sfidare il Dio con un Occhio finché Bahgtru gli rimane leale. Bahgtru si oppone implacabilmente alle divinità dei goblinoidi, anche se li attacca apertamente solo quando Gruumsh glielo permette. Odia anche i Seldarine e le altre divinità silvane, delle quali disprezza la debolezza fisica. Anche se Bahgtru rispetta la possanza delle divinità dei nani, nondimeno desidera sbriciolare i loro crani. Bahgtru si oppone anche alle trame più ovvie delle divinità dell'inganno, come Baravar Cloakshadow, Cyric e Mask.
Dogma: Il potente distruggerà il debole, rinforzando così la tribù. Disprezza gli scudi della debolezza e affidati solo alla tua prestanza fisica, perché la forza è resistente. Non concepire pensieri ingegnosi, perché minano la forza della tribù. La lealtà al tuo comandante è tutto quello che ti viene richiesto.