
Voto di Non Violenza
Prerequisiti: Voto Sacro.
Tipo: Eroico
Beneficio: La CD del tiro salvezza contro gli incantesimi o altre capacità speciali che il personaggio usa su bersagli umanoidi o umanoidi mostruosi viene incrementata di +4 se l'incantesimo non infligge danni (compresi i danni alle caratteristiche, ma non i danni non letali), non infligge livelli negativi e non provoca la morte. Gli incantesimi influenzati da questo talento includono buona parte degli incantesimi di Abiurazione, Ammaliamento e Illusione (ma non allucinazione mortale, ad esempio), quei pochi incantesimi di Divinazione che hanno un bersaglio e richiedono un tiro salvezza (compreso individuazione dei pensieri e rivela bugie), e anche incantesimi di Necromanzia come onde di affaticamento e raggio di indebolimento. Non influenza buona parte degli incantesimi di Invocazione, Evocazione e Trasmutazione.
Il bonus concesso da questo talento non è cumulativo al bonus concesso dal talento Incantesimi Focalizzati. Influenza solo la CD dei tiri salvezza, non le prove di livello dell'incantatore o gli altri elementi di un incantesimo.
Il beneficio di questo talento si estende ad altre capacità speciali oltre a quegli incantesimi che consentono un tiro salvezza, ma solo se la capacità non infligge danni e non dipende dall'assegnazione di danni. Ad esempio, un personaggio dotato del talento Pugno Stordente può incrementare la CD del tiro salvezza per evitare lo stordimento di +4 se infligge danni non letali, invece di danni regolari, con il suo attacco stordente. Il veleno di un couatl, tuttavia, non diventa più virulento a causa di questo talento, dal momento che infligge danni alle caratteristiche e richiede che il couatl infligga danni letali al fine di trasmetterlo.
Speciale: Per adempiere al voto, il personaggio non deve infliggere danni o sofferenze ai suoi avversari umanoidi o mostruosi. Il personaggio non può infliggere danni reali o danni alle caratteristiche, ma può infliggere danni non letali. Non può usare contro gli avversari effetti di morte, di disintegrazione, di dolore o altri incantesimi caratterizzati dal potenziale immediato di causare la morte, la sofferenza o gravi danni.
La purezza del personaggio è tale che ogni suo alleato nel raggio di 36 metri che uccida un avversario indifeso o inerme viene assalito da un grande rimorso. Questo alleato subisce una penalità morale di -1 al tiro per colpire per un'ora per ogni livello del personaggio che possiede il talento. Per ogni avversario indifeso ucciso, la penalità ai tiri per colpire aumenta di 1, fino a un massimo pari al livello del personaggio. La durata della penalità incrementata ha inizio a partire dall'ultima uccisione.
Il personaggio può chiedere agli alleati di formulare un voto affinché non uccidano nessun avversario indifeso. Se il giuramento viene formulato, un alleato che in seguito lo infranga subisce la relativa penalità come se il personaggio fosse presente. Se il personaggio lascia che un avversarlo indifeso venga ucciso dai suoi alleati, infrange il suo voto. Il personaggio può chiedere a una creatura sconfitta di formulare un giuramento di resa o di non interferenza in cambio della vita. Se la creatura infrange questo giuramento, il personaggio può lasciare che i suoi alleati si occupino della creatura come preferiscono, senza il rischio di infrangere né il loro giuramento né il proprio voto di non violenza. Se il personaggio infrange il voto volontariamente, perde immediatamente e irrevocabilmente i benefici derivanti da questo talento. Non potrà scegliere un altro talento per sostituirlo. Se il personaggio infrange il voto come risultato di una compulsione magica, perde comunque i benefici del talento, ma potrà recuperarli se si sottopone a una penitenza adeguata e riceve un incantesimo espiazione.
Il bonus concesso da questo talento non è cumulativo al bonus concesso dal talento Incantesimi Focalizzati. Influenza solo la CD dei tiri salvezza, non le prove di livello dell'incantatore o gli altri elementi di un incantesimo.
Il beneficio di questo talento si estende ad altre capacità speciali oltre a quegli incantesimi che consentono un tiro salvezza, ma solo se la capacità non infligge danni e non dipende dall'assegnazione di danni. Ad esempio, un personaggio dotato del talento Pugno Stordente può incrementare la CD del tiro salvezza per evitare lo stordimento di +4 se infligge danni non letali, invece di danni regolari, con il suo attacco stordente. Il veleno di un couatl, tuttavia, non diventa più virulento a causa di questo talento, dal momento che infligge danni alle caratteristiche e richiede che il couatl infligga danni letali al fine di trasmetterlo.
Speciale: Per adempiere al voto, il personaggio non deve infliggere danni o sofferenze ai suoi avversari umanoidi o mostruosi. Il personaggio non può infliggere danni reali o danni alle caratteristiche, ma può infliggere danni non letali. Non può usare contro gli avversari effetti di morte, di disintegrazione, di dolore o altri incantesimi caratterizzati dal potenziale immediato di causare la morte, la sofferenza o gravi danni.
La purezza del personaggio è tale che ogni suo alleato nel raggio di 36 metri che uccida un avversario indifeso o inerme viene assalito da un grande rimorso. Questo alleato subisce una penalità morale di -1 al tiro per colpire per un'ora per ogni livello del personaggio che possiede il talento. Per ogni avversario indifeso ucciso, la penalità ai tiri per colpire aumenta di 1, fino a un massimo pari al livello del personaggio. La durata della penalità incrementata ha inizio a partire dall'ultima uccisione.
Il personaggio può chiedere agli alleati di formulare un voto affinché non uccidano nessun avversario indifeso. Se il giuramento viene formulato, un alleato che in seguito lo infranga subisce la relativa penalità come se il personaggio fosse presente. Se il personaggio lascia che un avversarlo indifeso venga ucciso dai suoi alleati, infrange il suo voto. Il personaggio può chiedere a una creatura sconfitta di formulare un giuramento di resa o di non interferenza in cambio della vita. Se la creatura infrange questo giuramento, il personaggio può lasciare che i suoi alleati si occupino della creatura come preferiscono, senza il rischio di infrangere né il loro giuramento né il proprio voto di non violenza. Se il personaggio infrange il voto volontariamente, perde immediatamente e irrevocabilmente i benefici derivanti da questo talento. Non potrà scegliere un altro talento per sostituirlo. Se il personaggio infrange il voto come risultato di una compulsione magica, perde comunque i benefici del talento, ma potrà recuperarli se si sottopone a una penitenza adeguata e riceve un incantesimo espiazione.