
Tasca Corporea
Prerequisiti: Scaglioso.
Tipo: Mostruoso
Beneficio: Il personaggio può separare le proprie scaglie per raggiungere nel corpo una cavità flessibile, nascosta e foderata di scaglie che possa contenere oggetti o creature. La tasca può contenere un volume massimo pari a quello di una creatura più piccola di una o più categorie di taglie rispetto a lui, e la sua massima capacità di peso è la metà del peso del personaggio. Aprire o chiudere la tasca richiede un'azione di movimento, e rimuovere un oggetto o introdurne uno richiede un'altra azione di movimento. Se il personaggio adotta una diversa forma o taglia corporea mediante una qualsiasi capacità che gli consenta un cambiamento di forma, tutto ciò che è all'interno della tasca viene espulso immediatamente per terra ai suoi piedi.
Se trasporta un oggetto affilato o appuntito (a meno che non sia inguainato, avvolto o altrimenti custodito) in questa cavità, il personaggio subisce 2d4 danni per ogni round in cui cade, combatte, muta forma o compie qualsiasi altro movimento violento, oppure 1d4 danni per ogni round in cui compie qualsiasi altra azione di movimento.
Inserire una creatura vivente dentro la tasca richiede una prova di lotta effettuata con successo se questa sceglie di resistere. Qualsiasi creatura all'interno della tasca rimane viva e a suo agio fino a 24 ore a meno che il personaggio non scelga di attaccarla.
Il personaggio può stritolare la propria tasca come azione di attacco, infliggendo 1d4+1 danni per round di stritolamento ad ogni creatura od oggetto all'interno. Una creatura dentro alla tasca muore asfissiata dopo essere stata stritolata per un numero di round consecutivi pari a 2 per ogni punto di Costituzione che possiede. Una creatura dentro alla tasca può aprirsi una via di uscita usando un'arma leggera tagliente o perforante per infliggere alla tasca un quarto del normale totale di punti ferita del personaggio in danni (CA pari alla CA di contatto del personaggio).
Se trasporta un oggetto affilato o appuntito (a meno che non sia inguainato, avvolto o altrimenti custodito) in questa cavità, il personaggio subisce 2d4 danni per ogni round in cui cade, combatte, muta forma o compie qualsiasi altro movimento violento, oppure 1d4 danni per ogni round in cui compie qualsiasi altra azione di movimento.
Inserire una creatura vivente dentro la tasca richiede una prova di lotta effettuata con successo se questa sceglie di resistere. Qualsiasi creatura all'interno della tasca rimane viva e a suo agio fino a 24 ore a meno che il personaggio non scelga di attaccarla.
Il personaggio può stritolare la propria tasca come azione di attacco, infliggendo 1d4+1 danni per round di stritolamento ad ogni creatura od oggetto all'interno. Una creatura dentro alla tasca muore asfissiata dopo essere stata stritolata per un numero di round consecutivi pari a 2 per ogni punto di Costituzione che possiede. Una creatura dentro alla tasca può aprirsi una via di uscita usando un'arma leggera tagliente o perforante per infliggere alla tasca un quarto del normale totale di punti ferita del personaggio in danni (CA pari alla CA di contatto del personaggio).