
Stimmate
Prerequisiti: Alone di Luce.
Tipo: Eroico
Beneficio: Il personaggio può curare le ferite e i dolori altrui utilizzando la propria energia vitale. Quanto attiva questa capacità, come azione gratuita, subisce immediatamente 2 danni temporanei alla Costituzione. Il personaggio può subire tutti i danni alla Costituzione che desidera, purché rimanga in vita e cosciente.
Una volta attivate le proprie stimmate, può toccare i suoi alleati e curare su ciascuno di essi un ammontare di danni pari al loro livello per ogni 2 punti di Costituzione perduti. Inoltre, qualsiasi personaggio afflitto da una malattia può immediatamente effettuare un nuovo tiro salvezza contro quella malattia con un bonus sacro pari al numero di danni alla Costituzione accettati. Se il personaggio supera quel tiro salvezza, guarisce dalla malattia.
Il personaggio può usare questo tocco su un alleato per ogni danno alla Costituzione subito. Come nel caso di un incantesimo a contatto, il personaggio può toccare fino a sei alleati nell'arco di un'azione di round completo. Ciascun soggetto può beneficiare solo una volta dalla stessa attivazione delle stimmate, ma ogni attivazione dura 1 ora.
Ad esempio, se il personaggio sacrifica 4 punti di Costituzione, può conferire a quattro alleati la guarigione di un numero di punti ferita pari al doppio del loro livello. Ogni alleato che soffriva di una malattia può effettuare un nuovo tiro salvezza con un bonus sacro di +4. Se soltanto due degli alleati del personaggio sono stati feriti nel momento in cui sono state attivate le stimmate, il personaggio può "conservare" gli altri due usi per 1 ora, nel caso altri personaggi rimanessero feriti in quell'arco di tempo. Tuttavia, se i personaggi guariti in primo luogo venissero feriti di nuovo, non potrebbero beneficiare ancora dalla stessa attivazione delle stimmate.
Quando il personaggio usa questa capacità, le ferite sul suo corpo sanguinano in proporzione al danno alla Costituzione subito. Il sanguinamento dura per 1 ora e il danno alla Costituzione non può essere ripristinato in alcun modo finché il sanguinamento non cessa. Una volta esaurito il sanguinamento, il personaggio può attivare liberamente le stimmate di nuovo, che abbia recuperato i punti di Costituzione o meno, purché ne possieda ancora a sufficienza per usare questa capacità e sopravvivere.
Una volta attivate le proprie stimmate, può toccare i suoi alleati e curare su ciascuno di essi un ammontare di danni pari al loro livello per ogni 2 punti di Costituzione perduti. Inoltre, qualsiasi personaggio afflitto da una malattia può immediatamente effettuare un nuovo tiro salvezza contro quella malattia con un bonus sacro pari al numero di danni alla Costituzione accettati. Se il personaggio supera quel tiro salvezza, guarisce dalla malattia.
Il personaggio può usare questo tocco su un alleato per ogni danno alla Costituzione subito. Come nel caso di un incantesimo a contatto, il personaggio può toccare fino a sei alleati nell'arco di un'azione di round completo. Ciascun soggetto può beneficiare solo una volta dalla stessa attivazione delle stimmate, ma ogni attivazione dura 1 ora.
Ad esempio, se il personaggio sacrifica 4 punti di Costituzione, può conferire a quattro alleati la guarigione di un numero di punti ferita pari al doppio del loro livello. Ogni alleato che soffriva di una malattia può effettuare un nuovo tiro salvezza con un bonus sacro di +4. Se soltanto due degli alleati del personaggio sono stati feriti nel momento in cui sono state attivate le stimmate, il personaggio può "conservare" gli altri due usi per 1 ora, nel caso altri personaggi rimanessero feriti in quell'arco di tempo. Tuttavia, se i personaggi guariti in primo luogo venissero feriti di nuovo, non potrebbero beneficiare ancora dalla stessa attivazione delle stimmate.
Quando il personaggio usa questa capacità, le ferite sul suo corpo sanguinano in proporzione al danno alla Costituzione subito. Il sanguinamento dura per 1 ora e il danno alla Costituzione non può essere ripristinato in alcun modo finché il sanguinamento non cessa. Una volta esaurito il sanguinamento, il personaggio può attivare liberamente le stimmate di nuovo, che abbia recuperato i punti di Costituzione o meno, purché ne possieda ancora a sufficienza per usare questa capacità e sopravvivere.