
Soffio Impregnante
Prerequisiti: Cos 13, arma a soffio.
Tipo: Metasoffio
Beneficio: L'arma a soffio del drago, oltre a mantenere i suoi normali effetti, impregna tutti gli oggetti presenti nell'area. Un'arma a soffio impregnante dura 1 round. Nel round successivo a quello nel quale il drago ha soffiato, un'arma a soffio impregnante infligge la metà dei danni inflitti il round precedente. Le creature che evitano i danni dell'arma a soffio (è il caso di tutte le creature con la capacità speciale di eludere o quelle incorporee) non subiscono i danni extra. Per esempio, un drago d'argento vecchio utilizza il suo soffio freddo e infligge 72 danni da freddo (o 36 danni contro gli avversari che superano il tiro salvezza). Il round successivo, i nemici che hanno fallito i loro tiri salvezza contro l'arma a soffio, subiscono 36 danni da freddo aggiuntivi, mentre i nemici che hanno effettuato con successo i loro tiri salvezza subiscono 18 danni da freddo.
Un nemico può compiere un'azione di round completo per tentare di rimuovere l'arma a soffio impregnante prima di subire danni aggiuntivi. Si deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (la stessa CD della normale arma a soffio del drago) per rimuovere l'effetto. Buttarsi a terra e rotolare conferisce un bonus di +2 al tiro salvezza, ma l'avversario, così facendo, finisce prono. Un'arma a soffio impregnante può essere inoltre dissolta per magia (la CD è uguale alla CD del tiro salvezza contro l'arma a soffio del drago).
Questo talento si applica soltanto alle armi a soffio che hanno durata istantanea e infliggono qualche tipo di danno, quali, per esempio, i danni da energia (acido, elettricità, freddo, fuoco o sonoro), i danni alle caratteristiche o i livelli negativi.
Un drago, quando utilizza questo talento, aggiunge +1 al numero di round che deve aspettare prima di poter usare il suo soffio un'altra volta.
Speciale: Il drago può applicare questo talento più volte sulla stessa arma a soffio. Ogni volta che il drago sceglie questo talento, la durata dell'arma a soffio impregnante aumenta di un altro round.
Un nemico può compiere un'azione di round completo per tentare di rimuovere l'arma a soffio impregnante prima di subire danni aggiuntivi. Si deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (la stessa CD della normale arma a soffio del drago) per rimuovere l'effetto. Buttarsi a terra e rotolare conferisce un bonus di +2 al tiro salvezza, ma l'avversario, così facendo, finisce prono. Un'arma a soffio impregnante può essere inoltre dissolta per magia (la CD è uguale alla CD del tiro salvezza contro l'arma a soffio del drago).
Questo talento si applica soltanto alle armi a soffio che hanno durata istantanea e infliggono qualche tipo di danno, quali, per esempio, i danni da energia (acido, elettricità, freddo, fuoco o sonoro), i danni alle caratteristiche o i livelli negativi.
Un drago, quando utilizza questo talento, aggiunge +1 al numero di round che deve aspettare prima di poter usare il suo soffio un'altra volta.
Speciale: Il drago può applicare questo talento più volte sulla stessa arma a soffio. Ogni volta che il drago sceglie questo talento, la durata dell'arma a soffio impregnante aumenta di un altro round.