
Risucchiare Incantesimi
Prerequisiti: Car 15, capacità soprannaturale di risucchio di energia, Risucchio di Energia Migliorato, 5° livello dell'incantatore.
Tipo: Mostruoso
Beneficio: Se il personaggio infligge un livello negativo a una creatura capace di lanciare incantesimi e quella creatura perde un incantesimo preparato, il personaggio ottiene la capacità di lanciare una volta quell'incantesimo (come se lo avesse preparato lui). Trattare gli effetti dell'incantesimo come se fosse lanciato dal personaggio che lo aveva inizialmente preparato (compreso livello dell'incantatore, CD del tiro salvezza e così via). Il personaggio non ha bisogno del punteggio di caratteristica richiesto per lanciare l'incantesimo (ad esempio, il personaggio non deve avere Intelligenza 13 o superiore per lanciare una palla di fuoco risucchiata dalla mente di un mago).
L'incantesimo resta nella mente del personaggio per 1 ora. Il personaggio può disporre di un numero massimo di incantesimi rubati pari al suo bonus di Carisma (minimo 1); tutti gli incantesimi che il personaggio ottiene oltre questo numero vengono semplicemente persi.
Questo talento non ha effetto sugli incantatori che non preparano incantesimi (come uno stregone, che si limita a perdere uno slot incantesimo per ogni livello negativo subito) o che non hanno incantesimi preparati (come un guerriero, o un mago che ha lanciato tutti i suoi incantesimi).
L'incantesimo resta nella mente del personaggio per 1 ora. Il personaggio può disporre di un numero massimo di incantesimi rubati pari al suo bonus di Carisma (minimo 1); tutti gli incantesimi che il personaggio ottiene oltre questo numero vengono semplicemente persi.
Questo talento non ha effetto sugli incantatori che non preparano incantesimi (come uno stregone, che si limita a perdere uno slot incantesimo per ogni livello negativo subito) o che non hanno incantesimi preparati (come un guerriero, o un mago che ha lanciato tutti i suoi incantesimi).