
Resistenza Fisica
Prerequisiti: Nessuno
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove e ai tiri salvezza elencati di seguito. Prove di Nuotare effettuate per evitare i danni non letali (vedi pagina 78 del Manuale del Giocatore), prove di Costituzione effettuate per non smettere di correre (vedi pagina 144 del Manuale del Giocatore), prove di Costituzione effettuate per evitare i danni non letali causati da marce forzate (vedi pagina 164 del Manuale del Giocatore), prove di Costituzione effettuate per trattenere il fiato (vedi pagina 78 del Manuale del Giocatore), prove di Costituzione effettuate per resistere alla fame o alla sete (vedi Guida del DUNGEON MASTER), tiri salvezza sulla Tempra per evitare i danni non letali causati da ambienti caldi o freddi (vedi Guida del DUNGEON MASTER) e tiri salvezza sulla Tempra per evitare i danni causati da soffocamento (vedi Guida del DUNGEON MASTER). Il personaggio può inoltre dormire con indosso armature medie senza svegliarsi affaticato.
Normale: Un personaggio privo di questo talento, che dorma con indosso armature medie o più pesanti è automaticamente affaticato il giorno seguente.
Speciale: Un ranger ottiene automaticamente Resistenza Fisica come talento bonus al 3° livello. Non deve selezionarlo.
Normale: Un personaggio privo di questo talento, che dorma con indosso armature medie o più pesanti è automaticamente affaticato il giorno seguente.
Speciale: Un ranger ottiene automaticamente Resistenza Fisica come talento bonus al 3° livello. Non deve selezionarlo.