
Reliquia Ancestrale
Prerequisiti: Qualsiasi allineamento buono, 3° livello del personaggio.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio sceglie un oggetto di sua proprietà. L'oggetto deve essere di qualità perfetta e deve essere appartenuto in passato a un membro della sua famiglia. In alternativa, l'oggetto deve essere appartenuto a un'altra persona a cui il personaggio sia in qualche modo collegato, come ad esempio un altro membro del suo ordine religioso.
In un qualsiasi momento, il personaggio può ritirarsi in un luogo consacrato o santificato e passarvi del tempo in preghiera per risvegliare gli spiriti nascosti nella sua reliquia ancestrale. Per farlo è necessario un sacrificio di oggetti di un valore pari alla differenza tra il prezzo di mercato dell'oggetto magico che la reliquia diventerà e il prezzo di mercato della reliquia attuale. Non è necessario che il sacrificio sia effettuato con delle monete d'oro: è possibile sacrificare oggetti magici o altri beni di un valore pari all'ammontare desiderato, piuttosto che vendere i propri beni (a metà del loro prezzo) per pagare il prezzo del sacrificio. Il personaggio deve trascorrere in preghiera 1 giorno per ogni 1.000 mo di valore sacrificato. Nel corso di questo periodo, deve passare almeno 8 ore al giorno in preghiera o in meditazione, senza fermarsi per mangiare o per riposare.
Ad esempio, un paladino di 4° livello possiede una spada bastarda perfetta che ha ereditato da suo nonno. Effettua sacrifici del valore di 2.000 mo e passa due giorni in preghiera e astinenza nel tempio. Quando ne esce, la sua devozione ha risvegliato la magia latente nella spada, trasformandola in una spada bastarda +1. Quando arriva al 7° livello, torna di nuovo al tempio e vi rimane per 6 giorni, sacrificando oggetti per un valore aggiuntivo di 6.000 mo per trasformare la sua spada in una spada bastarda +2 (prezzo di mercato 8.000 mo). Quando arriva all'11° livello, può farla diventare una spada bastarda sacra +2 effettuando sacrifici per un valore di 24.000 mo (la differenza tra 32.000 e 8.000 mo) e passando 24 ore in preghiera.
È il livello del personaggio a determinare il valore massimo della sua reliquia ancestrale, come indicato nella tabella sottostante.
Nessun personaggio può possedere più di una reliquia ancestrale.
In un qualsiasi momento, il personaggio può ritirarsi in un luogo consacrato o santificato e passarvi del tempo in preghiera per risvegliare gli spiriti nascosti nella sua reliquia ancestrale. Per farlo è necessario un sacrificio di oggetti di un valore pari alla differenza tra il prezzo di mercato dell'oggetto magico che la reliquia diventerà e il prezzo di mercato della reliquia attuale. Non è necessario che il sacrificio sia effettuato con delle monete d'oro: è possibile sacrificare oggetti magici o altri beni di un valore pari all'ammontare desiderato, piuttosto che vendere i propri beni (a metà del loro prezzo) per pagare il prezzo del sacrificio. Il personaggio deve trascorrere in preghiera 1 giorno per ogni 1.000 mo di valore sacrificato. Nel corso di questo periodo, deve passare almeno 8 ore al giorno in preghiera o in meditazione, senza fermarsi per mangiare o per riposare.
Ad esempio, un paladino di 4° livello possiede una spada bastarda perfetta che ha ereditato da suo nonno. Effettua sacrifici del valore di 2.000 mo e passa due giorni in preghiera e astinenza nel tempio. Quando ne esce, la sua devozione ha risvegliato la magia latente nella spada, trasformandola in una spada bastarda +1. Quando arriva al 7° livello, torna di nuovo al tempio e vi rimane per 6 giorni, sacrificando oggetti per un valore aggiuntivo di 6.000 mo per trasformare la sua spada in una spada bastarda +2 (prezzo di mercato 8.000 mo). Quando arriva all'11° livello, può farla diventare una spada bastarda sacra +2 effettuando sacrifici per un valore di 24.000 mo (la differenza tra 32.000 e 8.000 mo) e passando 24 ore in preghiera.
È il livello del personaggio a determinare il valore massimo della sua reliquia ancestrale, come indicato nella tabella sottostante.
Nessun personaggio può possedere più di una reliquia ancestrale.
| Livello del personaggio | Valore massimo della reliquia |
| 3° | 1.350 mo |
| 4° | 2.700 mo |
| 5° | 4.500 mo |
| 6° | 6.500 mo |
| 7° | 9.500 mo |
| 8° | 13.500 mo |
| 9° | 18.000 mo |
| 10° | 24.500 mo |
| 11° | 33.000 mo |
| 12° | 44.000 mo |
| 13° | 55.000 mo |
| 14° | 75.000 mo |
| 15° | 100.000 mo |
| 16° | 130.000 mo |
| 17° | 170.000 mo |
| 18° | 220.000 mo |
| 19° | 290.000 mo |
| 20° | 380.000 mo |