
Potere Magico Divino
Prerequisiti: Capacità di scacciare o intimorire non morti, capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello.
Tipo: Divino
Beneficio: Il personaggio può spendere un tentativo di scacciare o intimorire come azione gratuita ed effettuare una prova di scacciare (con uno speciale bonus di +3, più qualsiasi altro modificatore che normalmente applicherebbe alla propria prova di scacciare). Considerare il risultato della prova di scacciare come modificatore al livello dell'incantatore del personaggio per il successivo incantesimo divino che lancia in quel round.
Ad esempio, se un chierico usasse questo talento e ottenesse un 16 con la prova di scacciare, aggiungerebbe un bonus di +2 al proprio livello dell'incantatore per il successivo incantesimo divino che lancia in quel round. Se ottenesse un 8, applicherebbe invece una penalità di -1 al proprio livello dell'incantatore per il successivo incantesimo divino che lancia in quel round.
Se il personaggio non lancia un incantesimo divino prima del suo turno successivo, perde l'effetto del risultato della prova. Questo talento non ha effetto sulla capacità di lanciare incantesimi arcani del personaggio.
Ad esempio, se un chierico usasse questo talento e ottenesse un 16 con la prova di scacciare, aggiungerebbe un bonus di +2 al proprio livello dell'incantatore per il successivo incantesimo divino che lancia in quel round. Se ottenesse un 8, applicherebbe invece una penalità di -1 al proprio livello dell'incantatore per il successivo incantesimo divino che lancia in quel round.
Se il personaggio non lancia un incantesimo divino prima del suo turno successivo, perde l'effetto del risultato della prova. Questo talento non ha effetto sulla capacità di lanciare incantesimi arcani del personaggio.