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Lingua Oscura

Lingua Oscura

Prerequisiti: Bonus ai tiri salvezza base sulla Volontà +5, Int 15, Car 15.
Tipo: Infame
Beneficio: Il personaggio può utilizzare la Lingua Oscura per infondere paura e disprezzo negli altri, per lanciare con più facilità gli incantesimi malvagi, per creare oggetti magici malvagi e per indebolire gli oggetti fisici.
— Terrore: Ogni volta che il personaggio utilizza la Lingua Oscura in questo modo, subisce 1d4 danni al Carisma e ogni altra creatura in un raggio di 9 metri deve effettuare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + metà del livello del personaggio + il suo modificatore di Car). Gli effetti di un tiro salvezza fallito da parte di chi ascolta dipendono dal suo livello del personaggio e dall'allineamento, come descritto in dettaglio nella tabella sottostante.

Livello (allineamento) Effetto
1°-4° (non malvagio) Chi ascolta rimane scosso per 10 round e deve fuggire dal personaggio finché quest'ultimo non sarà fuori dalla sua visuale.
1°-4° (malvagio) Chi ascolta si accovaccia tremante per 10 round.
5°-10° (non malvagio) Chi ascolta rimane scosso per 10 round.
5°-10° (malvagio) Chi ascolta è soggetto a charme (come charme sui mostri) per 10 round.
11°+ (non malvagio) Chi ascolta ribolle di disprezzo nei confronti del personaggio, ma non è in alcun modo influenzato.
11°+ (malvagio) Chi ascolta rimane impressionato e il personaggio ottiene un bonus di competenza +2 ai tentativi di cambiare il suo atteggiamento in futuro.

— Potere: Ogni volta che il personaggio utilizza la Lingua Oscura in questo modo, subisce 1d4 danni al Carisma. Incorporando la Lingua Oscura nella componente verbale di un incantesimo, il personaggio aumenta il suo livello effettivo dell'incantatore di 1. Se viene usata durante la creazione di un oggetto magico malvagio, il personaggio aumenta il suo livello dell'incantatore di 1 senza aumentarne il costo.
— Corruzione: Come azione di round completo, il personaggio può sussurrare parole infami a un oggetto inanimato e ridurne la durezza della metà. Questo utilizzo non ha effetti negativi sul personaggio, ma quest'ultimo non può utilizzare l'abilità più di una volta su un singolo oggetto.
— Unità oscura: Il personaggio può utilizzare la Lingua Oscura per creare una mente alveare in qualsiasi sciame di parassiti o animali con un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 2. Successivamente, può dare un comando allo sciame come per l'incantesimo suggestione (il livello dell'incantatore è pari ai suoi Dadi Vita). Ogni volta che il personaggio pervade uno sciame in questo modo, subisce 1d4 danni alla Costituzione.
Normale: Tentare di pronunciare una parola in Lingua Oscura finisce sempre con la morte immediata per chi non è addestrato nel suo potere oscuro. È impossibile per una creatura non consenziente utilizzare la Lingua Oscura, dal momento che la pronuncia della lingua esige troppo sforzo.
Speciale: Il personaggio ottiene un bonus di circostanza +4 ai tiri salvezza effettuati quando qualcuno utilizza la Lingua Oscura contro di lui.
Speciale: Se il personaggio non può subire danni alle caratteristiche, non può selezionare questo talento.

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