
Iniziato di Shar
Prerequisiti: Capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello, divinità patrona Shar.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Il personaggio aggiunge Nascondersi e Raggirare alla lista delle sue abilità di classe. Inoltre, può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico. Se apparteneva a più di una classe di incantatori divini prima di acquisire questo talento, deve decidere a quale lista di incantesimi di classe aggiungere questi incantesimi.
1° — Camuffare se stesso: Modifica l'aspetto dell'incantatore.
3° — Disperazione opprimente: I soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
4° — Armatura di oscurità: Crea un sudario d'ombra attorno al bersaglio, conferendogli scurovisione, un bonus alla CA e un bonus ad alcuni tiri salvezza.
5° — Fulmine oscuro: Un raggio di oscurità per ogni 2 livelli infligge danni e frastorna gli avversari. Speciale: Gli incantesimi armatura di oscurità e fulmine oscuro compaiono anche sulla lista degli incantesimi di dominio dell'Oscurità. Con questo talento, l'incantatore può lanciarli come regolari incantesimi da chierico, non soltanto come incantesimi di dominio.
1° — Camuffare se stesso: Modifica l'aspetto dell'incantatore.
3° — Disperazione opprimente: I soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
4° — Armatura di oscurità: Crea un sudario d'ombra attorno al bersaglio, conferendogli scurovisione, un bonus alla CA e un bonus ad alcuni tiri salvezza.
5° — Fulmine oscuro: Un raggio di oscurità per ogni 2 livelli infligge danni e frastorna gli avversari. Speciale: Gli incantesimi armatura di oscurità e fulmine oscuro compaiono anche sulla lista degli incantesimi di dominio dell'Oscurità. Con questo talento, l'incantatore può lanciarli come regolari incantesimi da chierico, non soltanto come incantesimi di dominio.