
Iniziato di Selune
Prerequisiti: Chierico, druido o ranger di 3° livello, divinità patrona Selune.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Il personaggio può lanciare gli incantesimi divinazione e presagio a livello dell'incantatore +5.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da agente Arpista, chierico, cruido, hathran o ranger.
1° — Mano fiammeggiante: L'attacco di contatto in mischia dell'incantatore infligge 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) contro una creatura vivente o 2d6 danni +1 danno per livello (massimo +5) contro un non morto.
3° — Lama lunare: Attacco di contatto che infligge 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli, ulteriori danni ai non morti, e distorce il lancio degli incantesimi.
4° — Forza della bestia: L'incantatore acquisisce i benefici della sua forma licantropica animale anche quando è in forma umana.
4° — Muro di luce lunare: Crea un muro luminoso che infligge 4d12 danni ai non morti e 2d10 danni alle creature malvagie e ai chierici di Shar o Umberlee, illumina l'area e contrasta/dissolve gli incantesimi di oscurità.
5° — Ragnatela lunare: Crea uno scudo lucente che conferisce un bonus di +8 alla CA e un bonus di +4 ai tiri salvezza sui Riflessi, più eludere migliorato.
5° — Sentiero lunare: Conferisce santuario a 1 creatura per livello.
Speciale: Gli incantesimi lama lunare e sentiero lunare compaiono anche nella lista del dominio della Luna. Con questo talento, l'incantatore può lanciarli come normali incantesimi da chierico, e non solo come incantesimi di dominio.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da agente Arpista, chierico, cruido, hathran o ranger.
1° — Mano fiammeggiante: L'attacco di contatto in mischia dell'incantatore infligge 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) contro una creatura vivente o 2d6 danni +1 danno per livello (massimo +5) contro un non morto.
3° — Lama lunare: Attacco di contatto che infligge 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli, ulteriori danni ai non morti, e distorce il lancio degli incantesimi.
4° — Forza della bestia: L'incantatore acquisisce i benefici della sua forma licantropica animale anche quando è in forma umana.
4° — Muro di luce lunare: Crea un muro luminoso che infligge 4d12 danni ai non morti e 2d10 danni alle creature malvagie e ai chierici di Shar o Umberlee, illumina l'area e contrasta/dissolve gli incantesimi di oscurità.
5° — Ragnatela lunare: Crea uno scudo lucente che conferisce un bonus di +8 alla CA e un bonus di +4 ai tiri salvezza sui Riflessi, più eludere migliorato.
5° — Sentiero lunare: Conferisce santuario a 1 creatura per livello.
Speciale: Gli incantesimi lama lunare e sentiero lunare compaiono anche nella lista del dominio della Luna. Con questo talento, l'incantatore può lanciarli come normali incantesimi da chierico, e non solo come incantesimi di dominio.