
Iniziato di Lathander
Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Lathander.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Il personaggio può lanciare spontaneamente qualsiasi incantesimo sulla sua lista di incantesimi contrassegnato con il descrittore della luce o che contenga la parola luce nel suo nome, compresi luce, luce diurna e luce incandescente. Questa capacità funziona allo stesso modo del lancio spontaneo degli incantesimi curare.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
1° — Manto della rosa: Il bersaglio acquisisce un bonus sacro pari a +1 per livello (massimo +10) ai tiri salvezza contro gli effetti che provocano dolore, infermità, nausea o paura.
3° — Sole nascente: Un'esplosione di luce acceca le creature e infligge danni.
5° — Scudo di Lathander: La creatura toccata acquisisce riduzione del danno 15/- per 1 round.
7° — Scudo di Lathander superiore: Funziona come scudo di Lathander, con la differenza che conferisce riduzione del danno 20/-, immunità all'energia negativa e al risucchio di energia, resistenza all'acido 10, freddo 10, elettricità 10, fuoco 10 e suono 10.
9° — Eterno nemico della non morte: Conferisce ai soggetti vari vantaggi in combattimento contro i non morti.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
1° — Manto della rosa: Il bersaglio acquisisce un bonus sacro pari a +1 per livello (massimo +10) ai tiri salvezza contro gli effetti che provocano dolore, infermità, nausea o paura.
3° — Sole nascente: Un'esplosione di luce acceca le creature e infligge danni.
5° — Scudo di Lathander: La creatura toccata acquisisce riduzione del danno 15/- per 1 round.
7° — Scudo di Lathander superiore: Funziona come scudo di Lathander, con la differenza che conferisce riduzione del danno 20/-, immunità all'energia negativa e al risucchio di energia, resistenza all'acido 10, freddo 10, elettricità 10, fuoco 10 e suono 10.
9° — Eterno nemico della non morte: Conferisce ai soggetti vari vantaggi in combattimento contro i non morti.