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Iniziato Di Gruumsh

Iniziato di Gruumsh

Prerequisiti: Orco o mezzorco, capacità di lanciare incantesimi divini di 2° livello, divinità patrona Gruumsh.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Una volta al giorno, come azione veloce (vedi il riquadro "Azioni veloci e azioni immediate" a pagina 21 del manuale Campioni della Rovina per ulteriori informazioni), il personaggio può lanciare qualsiasi incantesimo curare da lui preparato, oppure lanciare spontaneamente un incantesimo infliggere.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da incantatore divino. Se apparteneva a più di una classe di incantatore divino prima di acquisire questo talento, deve decidere a quale lista di incantesimi di classe aggiungere questi incantesimi.

2° — Linea di battaglia: Crea un'area di devastazione sul campo di battaglia.
3° — Lancia di sangue: Trasforma una lancia in un'arma del ferimento.
5° — Caverna tascabile: Crea uno spazio extradimensionale dove l'incantatore e i suoi alleati possono nascondersi.
6° — Sguardo penetrante: Il soggetto diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso.
7° — Onde di esaurimento: Parecchi bersagli diventano esausti.

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