
Iniziato di Gond
Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Gond.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Il personaggio può aggiungere Disattivare Congegni e Scassinare Serrature alla sua lista di abilità di classe da chierico.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
1° — Esercitare abilità: Conferisce un bonus di competenza +5 a una prova di abilità o a una competenza con un'arma, un'armatura o uno scudo.
3° — Capire congegni: Conferisce un bonus cognitivo pari al livello dell'incantatore alle prove di Disattivare Congegni e Scassinare Serrature.
6° — Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico e non soltanto come incantesimo di dominio.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
1° — Esercitare abilità: Conferisce un bonus di competenza +5 a una prova di abilità o a una competenza con un'arma, un'armatura o uno scudo.
3° — Capire congegni: Conferisce un bonus cognitivo pari al livello dell'incantatore alle prove di Disattivare Congegni e Scassinare Serrature.
6° — Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico e non soltanto come incantesimo di dominio.