
Iniziato di Bane
Prerequisiti: Chierico di 5° livello, divinità patrona Bane.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Il personaggio acquisisce presenza terrificante, ovvero la capacità di infondere paura negli avversari compiendo azioni ostili. Quando il personaggio attacca o carica, ogni nemico entro 9 metri da lui deve superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + 1/2 del suo livello di chierico + il suo modificatore di Carisma), altrimenti rimarrà scosso per 1d4 round.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
3° — Frustata mistica: Crea una frusta di energia che infligge 1d6 danni da elettricità per ogni tre livelli (massimo 4d6) e stordisce per 1d4 round.
5° — Battaglia altalenante: I bersagli subiscono una penalità di -2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai danni delle armi, conferendo dei benefici al personaggio.
6° — Camminare nella pietra: Collega due pietre che consentono il teletrasporto.
7° — Non morte dopo la morte: Infligge 2 danni a Cos e fa sì che il soggetto risorga come progenie criptica dopo la morte.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
3° — Frustata mistica: Crea una frusta di energia che infligge 1d6 danni da elettricità per ogni tre livelli (massimo 4d6) e stordisce per 1d4 round.
5° — Battaglia altalenante: I bersagli subiscono una penalità di -2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai danni delle armi, conferendo dei benefici al personaggio.
6° — Camminare nella pietra: Collega due pietre che consentono il teletrasporto.
7° — Non morte dopo la morte: Infligge 2 danni a Cos e fa sì che il soggetto risorga come progenie criptica dopo la morte.