
Iniziato della Natura
Prerequisiti: Chierico o druido di 5° livello, divinità patrona Eldath, Mielikki o Silvanus.
Tipo: Iniziato
Beneficio: Il personaggio può intimorire o comandare le creature animali o vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i non morti. Può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.
3° — Tocco della muffa: Crea una chiazza di 1,5 m di muffa marrone.
4° — Rovi intralcianti: Funziona come intralciare, ma i bersagli subiscono 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli dell'incantatore ad ogni round.
4° — Spruzzo di spine: L'attacco a distanza dell'incantatore infligge 1d6 danni per livello (massimo 20d6), ripartito tra più bersagli; se l'attacco va a segno, i bersagli diventano infermi.
5° — Albero della guarigione: L'incantatore entra in un albero che lo nutre e lo guarisce.
5° — Interdizione al fuoco: Funziona come estinguere fuoco, ma sopprime anche eventuali effetti di fuoco magico nell'area influenzata.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.
3° — Tocco della muffa: Crea una chiazza di 1,5 m di muffa marrone.
4° — Rovi intralcianti: Funziona come intralciare, ma i bersagli subiscono 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli dell'incantatore ad ogni round.
4° — Spruzzo di spine: L'attacco a distanza dell'incantatore infligge 1d6 danni per livello (massimo 20d6), ripartito tra più bersagli; se l'attacco va a segno, i bersagli diventano infermi.
5° — Albero della guarigione: L'incantatore entra in un albero che lo nutre e lo guarisce.
5° — Interdizione al fuoco: Funziona come estinguere fuoco, ma sopprime anche eventuali effetti di fuoco magico nell'area influenzata.