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Incantesimi Oculari

Incantesimi Oculari

Prerequisiti: Conoscenze (dungeon) 4 gradi, due o più occhi.
Tipo: Metamagia
Beneficio: Il personaggio può lanciare un incantesimo con un tempo di lancio di 1 round completo o meno come incantesimo oculare. Un incantesimo oculare non ha immediatamente effetto, ma viene invece contenuto nell'occhio per un massimo di 8 ore. Il personaggio può contenere solo due incantesimi oculari in questo modo, anche se ha più di due occhi. Solo gli incantesimi a raggio e gli incantesimi con un bersaglio diverso da personale possono essere lanciati come incantesimi oculari.
Quando il personaggio lo desidera, entrambi gli incante­simi possono essere lanciati come azione di round completo; gli incantesimi diventano brillanti esplosioni che partono dai suoi occhi. Il personaggio può scegliere bersagli diversi per i due incantesimi oculari.
Quando libera un incantesimo oculare, il suo effetto muta in raggio, con un raggio di azione massimo di 18 metri. Se l'incan­tesimo avrebbe precedentemente colpito più creature, ora agisce solo su quelle colpire dal raggio. Il personaggio deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio di un incantesimo oculare, e il bersaglio ha comunque diritto a qualsiasi tiro salvezza conceda l'incantesimo.
Esempio: Ferno, un mago di 11° livello con il talento Incan­tesimi Oculari, potrebbe preparare due incantesimi raggio rovente come incantesimi oculari, lanciandoli all'inizio del giorno. In combattimento, può effettuare un'azione di round completo per sparare entrambi gli incantesimi raggio rovente. Può sparare ogni incantesimo a un bersaglio diverso, e riceve tutti e tre i raggi per ciascun incantesimo.
Un incantesimo oculare occupa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.

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