
Guerriero di Montagna
Prerequisiti: Sopravvivenza 5 gradi, bonus di attacco base +3.
Tipo: Generale, Guerriero
Beneficio: Quando il personaggio effettua un attacco in mischia da un terreno più elevato rispetto al suo avversario, ottiene un bonus di +1 al tiro per i danni. Quando il personaggio effettua un attacco a distanza da un terreno più elevato di quello del suo avversario, ottiene un bonus di +1 al tiro per colpire.
Quando un avversario attacca in mischia il personaggio da un terreno più elevato, l'avversario non ottiene il bonus di +1 al tiro per colpire.
Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Equilibrio effettuate quando si muove lungo pendii ripidi (vedi pagina 89 della Guida del DUNGEON MASTER).
Normale: Un personaggio che porta attacchi in mischia da un punto elevato ottiene un bonus di +1 ai suoi tiri per colpire. Gli attacchi a distanza effettuati da un punto più elevato non ricevono alcun bonus.
Speciale: Un guerriero può selezionare Guerriero di Montagna come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Quando un avversario attacca in mischia il personaggio da un terreno più elevato, l'avversario non ottiene il bonus di +1 al tiro per colpire.
Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Equilibrio effettuate quando si muove lungo pendii ripidi (vedi pagina 89 della Guida del DUNGEON MASTER).
Normale: Un personaggio che porta attacchi in mischia da un punto elevato ottiene un bonus di +1 ai suoi tiri per colpire. Gli attacchi a distanza effettuati da un punto più elevato non ricevono alcun bonus.
Speciale: Un guerriero può selezionare Guerriero di Montagna come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.