
Familiarità nelle Armi Migliorata
Prerequisiti: Bonus di attacco base +1.
Tipo: Generale, Guerriero
Beneficio: Il personaggio considera tutte le armi esotiche associate alla sua razza come armi da guerra invece che armi esotiche. Un'arma è considerata associabile a una razza se il nome di quella razza appare come parte del nome dell'arma, quali ad esempio la manosinistra gnomesca (vedi pagina 155 del manuale Razze di Pietra) o l'urgrosh nanico.
Normale: Un personaggio privo di questo talento deve scegliere il talento Competenza nelle Armi Esotiche (o avere l'appropriata familiarità nell'arma come tratto razziale) per eliminare la penalità per la mancata competenza che subisce quando impugna un'arma esotica associabile alla sua razza.
Speciale: Un guerriero può selezionare Familiarità nelle Armi Migliorata come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Normale: Un personaggio privo di questo talento deve scegliere il talento Competenza nelle Armi Esotiche (o avere l'appropriata familiarità nell'arma come tratto razziale) per eliminare la penalità per la mancata competenza che subisce quando impugna un'arma esotica associabile alla sua razza.
Speciale: Un guerriero può selezionare Familiarità nelle Armi Migliorata come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.