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Famiglio Ricucito

Famiglio Ricucito

Prerequisiti: Capacità di acquisire un nuovo famiglio, capacità di lanciare tre o più incantesimi di necromanzia.
Tipo: Generale
Beneficio: Quando sceglie un famiglio, il personaggio può scegliere un famiglio ricucito. Un famiglio ricucito appare identico a qualsiasi famiglio standard si trovi nel Manuale del Giocatore, eccetto che il famiglio ricucito è ovviamente un insieme di creature della stessa specie cucite insieme e, a un occhio esperto, appare chiaramente come una creatura non morta.
Un famiglio ricucito è legato magicamente al suo padrone nello stesso modo di un normale famiglio. Un famiglio ricucito usa le statistiche base di una creatura della sua specie, come indicato nel Manuale dei Mostri, eccetto come indicato di seguito.
— Dadi Vita: Un famiglio ricucito ha un d12 come Dado Vita e non ottiene punti ferita bonus dalla Costituzione (dato che è una creatura non morta). Per gli effetti che dipendono dai Dadi Vita, utilizzare il livello del personaggio del padrone o il normale totale di Dadi Vita del famiglio, a seconda di quale sia il valore più alto.
— Punti ferita: Utilizzare metà del totale del padrone o il normale ammontare del famiglio, a seconda di quale sia il valore più alto.
— Attacchi: Utilizzare il bonus di attacco base del padrone o quello del famiglio, a seconda di quale sia il valore più alto.
— Tiri salvezza: Per ogni tiro salvezza, utilizzare il bonus al tiro salvezza base del famiglio o quello del padrone (come calcolato in base al suo livello del personaggio), a seconda di quale sia il valore più alto.
— Capacità speciali del famiglio: Utilizzare la seconda tabella nel riquadro "Famigli" a pagina 56 del Manuale del Giocatore per determinare le capacità aggiuntive, proprio come si farebbe per un normale famiglio. I famigli ricuciti non conferiscono ai loro padroni nessuno dei benefici che compaiono nella prima tabella del riquadro. Invece della capacità speciali indicate, un famiglio ricucito conferisce al suo padrone la capacità di controllare 4 Dadi Vita in più di non morti rispetto al normale (tramite la capacità di intimorire non morti o incantesimi come animare i morti).

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