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Famiglio Planare

Famiglio Planare

Prerequisiti: Capacità di acquisire un nuovo famiglio, allineamento compatibile, livello dell'incantatore arcano sufficientemente alto, Conoscenze (piani) 5 gradi.
Tipo: Generale
Beneficio: Quando sceglie un famiglio, il personaggio può aggiungere le creature seguenti alla sua lista di opzioni. Può scegliere un famiglio con un allineamento che differisce al massimo di un grado su ciascuno degli assi dell'allineamento (da legale a caotico e da buono a malvagio).

Famiglio Allineamento Livello
dell'incantatore
arcano
Animale celestiale¹ Qualsiasi buono 3°
Animale immondo¹ Qualsiasi malvagio 3°
Animale anarchico* ¹ Qualsiasi caotico 5°
Animale assiomatico* ¹ Qualsiasi legale 5°
Elementale Piccolo² Neutrale 5°
Arconte lanterna Legale buono 7°
Imp³ Legale malvagio 7°
Mephit Neutrale 7°
Quasit Caotico malvagio 7°
*Nuovo archetipo; vedi Capitolo 6: "Creature dei piani" dell'Atlante Planare.
1. Applicare l'archetipo anarchico, assiomatico, celestiale o immondo a qualsiasi animale della lista standard dei famigli. Diversamente da altri famigli planari, queste creature forniscono ai loro padroni i benefici standard legati al possesso di un famiglio animale di quel tipo.
2. Solo elementali di acqua, aria, fuoco o terra.
3. Solo standard. Se si utilizza Abissi e Inferi, si può invece selezionare un imp della sporcizia.

Il famiglio planare è magicamente legato al suo padrone proprio come un normale famiglio. Il famiglio utilizza le statistiche base di una creatura della sua specie, come indicato nel Manuale dei Mostri o nell'Atlante Planare, tranne per i seguenti cambiamenti.

— Dadi Vita: Ai fini degli effetti legati al numero dei Dadi Vita, utilizzare il livello del personaggio del padrone o il normale totale di DV del famiglio, quale dei due sia più alto.
— Punti ferita: Il famiglio ha metà dei punti ferita totali del padrone o il normale totale del famiglio, quale dei due sia più alto.
— Attacchi: Utilizzare il bonus di attacco base del padrone o quello del famiglio, quale dei due sia più alto.
— Tiri salvezza: Per ogni tiro salvezza, utilizzare i bonus ai tiri salvezza base del famiglio o quelli del padrone (come calcolati in base al suo livello di classe), quali che siano i migliori.
— Capacità speciali del famiglio: Utilizzare la seconda tabella nel riquadro "Famigli", pagine 56 e 57 del Manuale del Giocatore, per determinare le capacità aggiuntive, come si farebbe per un normale famiglio. Ad eccezione degli animali anarchici, assiomatici, celestiali e immondi, i famigli planari non forniscono ai loro padroni nessuno dei benefici che compaiono nella prima tabella di quel riquadro.

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