
Famiglio Migliorato
Prerequisiti: Capacità di acquisire un nuovo famiglio, allineamento compatibile, livello dell'incantatore arcano sufficientemente alto.
Tipo: Generale
Beneficio: Quando sceglie un famiglio, l'incantatore può disporre anche delle creature sotto elencate. L'incantatore può scegliere un famiglio con un allineamento che differisce al massimo di un grado, su ciascuno degli assi dell'allineamento (da legale a caotico, da buono a malvagio). Ad esempio, un incantatore caotico buono può acquisire un famiglio neutrale. Un incantatore legale neutrale può acquisire un famiglio neutrale buono.
Per il resto i famigli migliorati utilizzano le regole a pagina 56 del Manuale del Giocatore, con due eccezioni. Se il tipo di creatura è differente da animale, il suo tipo non cambia, inoltre i famigli migliorati non guadagnano la capacità di parlare con le altre creature della loro specie (anche se molti di loro possiedono già la capacità di comunicare).
*I vargouille evocati come famigli non possiedono la capacità soprannaturale bacio.
Per il resto i famigli migliorati utilizzano le regole a pagina 56 del Manuale del Giocatore, con due eccezioni. Se il tipo di creatura è differente da animale, il suo tipo non cambia, inoltre i famigli migliorati non guadagnano la capacità di parlare con le altre creature della loro specie (anche se molti di loro possiedono già la capacità di comunicare).
| COMPLETE SCOUNDREL | ||
| Famiglio | Allineamento |
Livello dell'incantatore arcano |
| Millepiedi mostruoso Piccolo | Neutrale | 2° |
| Scorpione mostruoso Piccolo | Neutrale | 3° |
| Serpente, vipera Media | Neutrale | 3° |
| Tasso | Neutrale | 3° |
| Ragno mostruoso Piccolo | Neutrale | 4° |
| Vargouille* | Neutrale malvagio | 6° |
| Mephit, qualsiasi | Neutrale | 7° |
| GUIDA DEL DUNGEON MASTER | ||
| Famiglio | Allineamento |
Livello dell'incantatore arcano |
| Lucertola folgorante | Neutrale | 5° |
| Uccello stigeo | Neutrale | 5° |
| Formian lavoratore | Legale neutrale | 7° |
| Imp | Legale malvagio | 7° |
| Pseudodrago | Neutrale buono | 7° |
| Quasit | Caotico malvagio | 7° |
| GUIDA DEL GIOCATORE A FAERUN | ||
| Famiglio | Allineamento |
Livello dell'incantatore arcano |
| Lince | Neutrale | 3° |
| Lucertola con sputo acido | Neutrale | 3° |
| Serpente volante | Neutrale | 3° |
| Osquip | Neutrale malvagio | 5° |
| Tressym | Neutrale buono | 5° |
| Zannamorte | Neutrale malvagio | 9° |
| PERFETTO COMBATTENTE | |||
| Famiglio | Allineamento |
Livello dell'incantatore arcano |
Bonus di attacco base |
| Krenshar | Neutrale | 3° | +3 |
| Worg | Neutrale malvagio | 3° | +3 |
| Cane intermittente | Legale buono | 5° | +5 |
| Segugio infernale | Legale malvagio | 5° | +5 |
| Ippogrifo | Neutrale | 7° | +7 |
| Lupo invernale | Neutrale malvagio | 7° | +7 |
| Ululatore | Caotico malvagio | 7° | +7 |
| REGNI DEL SERPENTE | ||
| Famiglio | Allineamento |
Livello dell'incantatore arcano |
| Serpente, pitone arboreo | Caotico malvagio | 3° |
| Serpente dei ghiacciai | Neutrale | 3° |
| Serpente frusta | Neutrale | 3° |
| Abitatore del fango | Legale malvagio | 5° |
| Jaculi | Caotico malvagio | 5° |
| Milarraun | Neutrale | 5° |