
Eredità Draconica
Prerequisiti: Quattro talenti draconici.
Tipo: Draconico
Beneficio: In base al proprio retaggio draconico, il personaggio aggiunge i seguenti incantesimi alla propria lista degli incantesimi conosciuti.
Ogni incantesimo è aggiunto al livello a cui un incantatore lo otterrebbe normalmente, a meno che non sia indicato diversamente.
Ogni incantesimo è aggiunto al livello a cui un incantatore lo otterrebbe normalmente, a meno che non sia indicato diversamente.
| EREDITÀ DRACONICA | ||
| Tipo di drago | Incantesimi conosciuti | |
| Ametista | Invisibilità, ritarda veleno, suggestione | |
| Argento | Caduta morbida, camminare nell'aria, muro di vento | |
| Battaglia | Aiuto, eroismo, protezione dal male | |
| Bianco | Foschia occultante, muro di ghiaccio, tempesta di nevischio | |
| Blu | Immagine maggiore, miraggio arcano, ventriloquo | |
| Bronzo | Controllare acqua (4° livello), parlare con gli animali, respirare sott'acqua | |
| Canto | Linguaggi, luce, visione del vero | |
| Caos | Fuorviare (6° livello), protezione dalla legge, scudo entropico | |
| Cristallo | Contrastare venti, dominare persone, spruzzo colorato | |
| Etereo | Ancora dimensionale, intermittenza, vedere invisibilità | |
| Forza | Scudo, sfera elastica di Otiluke, sfocatura | |
| Marrone | Contrastare elementi, creare acqua, disintegrazione | |
| Nero | Charme su animali (solo serpenti e lucertole), oscurità profonda, piaga degli insetti | |
| Oceanus | Controllare acqua (4° livello), frastornare mostri, individuazione del male | |
| Ombra | Anti-individuazione, immagine speculare, porta dimensionale | |
| Oro | Benedizione, dissolvi il male, luce diurna | |
| Ottone | Contrastare elementi, controllare venti, linguaggi | |
| Piroclastico | Grido, pirotecnica, produrre fiamma (1° livello) | |
| Prismatico | Spruzzo colorato, trama ipnotica, trama iridescente | |
| Profondità | Alterare se stesso, libertà di movimento, visione del vero | |
| Radioso | Luce diurna, rimuovi paralisi, ristorare | |
| Rame | Immagine silenziosa, muro di pietra, scolpire pietra | |
| Rosso | Individuazione delle porte segrete, suggestione, visione del vero | |
| Ruggine | Globo di acido inferiore, muro di ferro, stretta corrosiva | |
| Sabbia | Contrastare elementi, haboob, muro di sabbia | |
| Smeraldo | Conoscenza delle leggende, invisibilità superiore, nube di nebbia | |
| Stige | Nube di nebbia, nube maleodorante, regressione mentale | |
| Tartareo | Disperazione opprimente (3° livello), libertà di movimento, scudo | |
| Topazio | Fulmine, oscurità, repulsione (6° livello) | |
| Ululante | Confusione, folata di vento, risata incontenibile di Tasha | |
| Verde | Charme su persone, crescita vegetale, dominare persone | |
| Zaffiro | Movimenti del ragno, scolpire pietra, teletrasporto | |
| Zanna | Dissolvi magie, telecinesi, scudo | |
Speciale: Con il permesso del DM, il personaggio può scegliere un'eredità draconica associata a un tipo di drago non presente nel Manuale dei Mostri.