
Dweomer dei Nani Dorati
Prerequisiti: Nano dorato.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +1 al suo livello dell'incantatore quando lancia un incantesimo che crea un'arma o ne potenzia una già esistente. Un incantatore di 11° livello con questo talento, per esempio, crea un potenziamento di +4 in un'arma quando lancia arma magica superiore, non un semplice +3. Il bonus al livello dell'incantatore concesso da questo talento permette di superare gli effetti massimi normalmente permessi da un incantesimo.
La tradizione del dweomer dei nani dorati consiste dei seguenti incantesimi ai livelli appropriati: 1° - arma magica, benedire un'arma, pietra magica, randello incantato; 2° - arma spirituale, freccia acida di Melf, lama infuocata; 3° - estremità affilata, freccia infuocata; 4° - arma magica superiore, spada sacra; 6° - barriera di lame, bastone dell'incantesimo; 7° - spada di Mordenkainen, trasforma bastone. Anche altri incantesimi ricevono questo beneficio, a patto che abbiano un'arma come bersaglio.
Inoltre, qualsiasi arma magica costruita dal personaggio ha un costo in monete d'oro ridotto del 5%; il costo in punti esperienza rimane però invariato.
La tradizione del dweomer dei nani dorati consiste dei seguenti incantesimi ai livelli appropriati: 1° - arma magica, benedire un'arma, pietra magica, randello incantato; 2° - arma spirituale, freccia acida di Melf, lama infuocata; 3° - estremità affilata, freccia infuocata; 4° - arma magica superiore, spada sacra; 6° - barriera di lame, bastone dell'incantesimo; 7° - spada di Mordenkainen, trasforma bastone. Anche altri incantesimi ricevono questo beneficio, a patto che abbiano un'arma come bersaglio.
Inoltre, qualsiasi arma magica costruita dal personaggio ha un costo in monete d'oro ridotto del 5%; il costo in punti esperienza rimane però invariato.