
Duro a Morire
Prerequisiti: Resistenza Fisica.
Tipo: Generale
Beneficio: Se i punti ferita diminuiscono fino a raggiungere valori compresi tra -1 e -9, il personaggio si stabilizza automaticamente. In altre parole, il personaggio non tira il d% per arrestare la perdita di 1 punto ferita al round.
Se i punti ferita del personaggio diminuiscono fino a raggiungere un valore negativo, questi può scegliere di agire come se fosse inabile invece che morente. Tale scelta va compita nel preciso istante in cui i punti ferita del personaggio scendono sotto lo 0 (anche se non è il suo turno). Se non compie questa scelta, il personaggio cade subito a terra privo di sensi.
Quando utilizza questo talento, il personaggio può compiere una sola azione ogni turno, a scelta tra azioni di movimento e azioni standard, ma non entrambe, e non può compiere un'azione di round completo. Il personaggio può compiere un'azione di movimento senza subire alcun danno, ma se esegue una qualsiasi azione standard (o qualsiasi altra azione che il DM giudichi stancante, comprese alcune azioni gratuite come lanciare incantesimi rapidi), egli subisce 1 danno dopo averla completata. Se i punti ferita diventano minori o uguali a -10, il personaggio muore sul colpo.
Normale: Un personaggio privo di questo talento, i cui punti ferita diminuiscono fino a raggiungere valori compresi tra -1 e -9, è privo di sensi e morente, come descritto nel Capitolo 8: "Combattimento" del Manuale del Giocatore.
Se i punti ferita del personaggio diminuiscono fino a raggiungere un valore negativo, questi può scegliere di agire come se fosse inabile invece che morente. Tale scelta va compita nel preciso istante in cui i punti ferita del personaggio scendono sotto lo 0 (anche se non è il suo turno). Se non compie questa scelta, il personaggio cade subito a terra privo di sensi.
Quando utilizza questo talento, il personaggio può compiere una sola azione ogni turno, a scelta tra azioni di movimento e azioni standard, ma non entrambe, e non può compiere un'azione di round completo. Il personaggio può compiere un'azione di movimento senza subire alcun danno, ma se esegue una qualsiasi azione standard (o qualsiasi altra azione che il DM giudichi stancante, comprese alcune azioni gratuite come lanciare incantesimi rapidi), egli subisce 1 danno dopo averla completata. Se i punti ferita diventano minori o uguali a -10, il personaggio muore sul colpo.
Normale: Un personaggio privo di questo talento, i cui punti ferita diminuiscono fino a raggiungere valori compresi tra -1 e -9, è privo di sensi e morente, come descritto nel Capitolo 8: "Combattimento" del Manuale del Giocatore.