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Devozione Animale

Devozione Animale

Prerequisiti: Nessuno
Tipo: Dominio
Beneficio: Una volta al giorno come azione veloce il personaggio può ottenere il potere di un animale specifico. Selezionare una delle seguenti capacità ogni volta che viene attivato il talento. Ogni effetto dura 1 minuto.
— Furia della scimmia: Il personaggio ottiene un bonus sacro (se la sua divinità è buona o neutrale) o profano (se la sua divinità è malvagia) di +2 al suo punteggio di Forza. Il valore di questo bonus aumenta di 2 per ogni sei livelli del personaggio posseduti (massimo +8 al 18° livello). Quando furia della scimmia viene attivato, su tutto il corpo del personaggio cresce una folta pelliccia che permane fino al termine dell'effetto.
— Scatto del ghepardo: Il personaggio ottiene un bonus sacro (se la sua divinità è buona o neutrale) o profano (se la sua divinità è malvagia) di +1,5 metri alla sua velocità base sul terreno. Il valore di questo bonus aumenta di 1,5 metri per ogni quattro livelli del personaggio posseduti (massimo +9 metri al 20° livello). Mentre scatto del ghepardo è attivo, il corpo del personaggio viene ricoperto di macchie nere.
— Volo del falco: Il personaggio può volare proprio come se stesse usando l'incantesimo volo giornaliero. Al 5° livello e ogni cinque livelli successivi, ottiene un bonus sacro (se la sua divinità è buona o neutrale) o profano (se la sua divinità è malvagia) di +1,5 metri alla sua velocità base di volare (massimo +6 metri al 20° livello). Quando volo del falco viene attivato, ali intangibili e luminescenti crescono dalla schiena del personaggio e permangono finché l'effetto è attivo.
— Morso del serpente: Il personaggio ottiene un attacco naturale con il morso che infligge 1d3 danni alla Costituzione ma nessun danno ai punti ferita. Un tiro salvezza riuscito sulla Tempra (CD 10 + metà del livello del personaggio + il modificatore di Car del personaggio) nega il danno alla Costituzione. Le creature immuni al veleno sono immuni a questo effetto. Quando colpo del serpente viene attivato, i canini superiori del personaggio si tramutano in zanne e permangono in quella forma finché l'effetto è attivo.
Speciale: Il personaggio può selezionare questo talento più volte, ottenendo un uso giornaliero aggiuntivo ogni volta che lo acquisisce.
Speciale: Se il personaggio ha la capacità di scacciare o intimorire i non morti, ottiene un uso giornaliero aggiuntivo di questo talento per ogni tre utilizzi giornalieri di scacciare o intimorire che sceglie di sacrificare.
Speciale: Il personaggio può avere più capacità attive contemporaneamente. Tuttavia, può comunque attivare solo una capacità per round.

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