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Devozione All Inganno

Devozione all'Inganno

Prerequisiti: Nessuno
Tipo: Dominio
Beneficio: Una volta al giorno come azione standard il personaggio può creare un duplicato ben definito di sé stesso fino a 9 metri di distanza. Può controllare i movimenti di questo simulacro come azione gratuita. L'immagine diventa più "reale" man mano che il personaggio avanza di livello. Questa capacità è utilizzabile fino a un massimo di 1 minuto per livello ogni giorno.
Il simulacro combina le caratteristiche degli incantesimi immagine silenziosa (pagina 242 del Manuale del Giocatore) e servitore inosservato (pagina 290 del Manuale del Giocatore). I suoi punti ferita sono pari a 6 + il livello del personaggio. Ignora le caratteristiche del terreno e si muove come un servitore inosservato, senza fare rumore, sebbene compia movimenti normali mentre si sposta. Se il personaggio possiede una velocità di volare, l'immagine sembra che stia volando quando non è a contatto con il suolo; altrimenti si limita a camminare all'aria aperta. Con questa immagine è possibile fare qualsiasi cosa prevista dall'incantesimo servitore inosservato ed è soggetta alle stesse limitazioni.
Quando il personaggio raggiunge il 5° livello, ottiene un maggiore controllo sul simulacro. A questo punto, si comporta più come un incantesimo di immagine maggiore (pagina 241 del Manuale del Giocatore), anche se agisce ancora come un servitore inosservato. Fintanto che il personaggio rimane entro 1,5 metri dal simulacro (il quale può essere comandato come azione gratuita), può effettuare una prova di Raggirare in combattimento come azione veloce. Il personaggio ottiene un bonus di +4 a questa prova, a cui si contrappongono le prove di Percepire Intenzioni dei suoi avversari. Se ha successo, i suoi nemici credono che l'immagine sia lui (e viceversa) per 1 round.
Una volta raggiunto il 10° livello, il personaggio può spendere un'azione veloce per trasferire i suoi sensi al simulacro e percepire il mondo dal suo punto di vista piuttosto che dal proprio. Può spostare l'immagine come se fosse il suo stesso corpo, utilizzando le caratteristiche di movimento del simulacro (ignorando il terreno, "volando" e simili). Può anche effettuare qualsiasi prova di abilità e di caratteristica attraverso il simulacro, purché non richieda un punteggio di Forza superiore a 2. L'immagine possiede versioni fantasma di tutto l'equipaggiamento del personaggio (come i grimaldelli), ma qualsiasi oggetto simile che perda il contatto diretto con essa si dissolve immediatamente. Le versioni fantasma dell'equipaggiamento del personaggio non possiedono nessuno degli effetti magici o alchemici appartenenti al normale equipaggiamento del personaggio.
Quando raggiunge il 15° livello, a comando l'immagine può diventare più "reale". Ottiene un punteggio di Forza pari alla metà di quello del personaggio e può effettuare azioni di combattimento utilizzando versioni fantasma del suo equipaggiamento. Tutti questi elementi che perdono il contatto con l'immagine si dissolvono immediatamente. Quindi, l'immagine può impugnare una spada, ma se tira con un arco, la freccia scompare non appena viene scoccata. Anche l'attrezzatura che si estende per più di 1,5 metri dall'immagine (come una lunga corda) scompare oltre tale distanza. Inoltre, il personaggio può ora lanciare incantesimi originati dall'immagine allo stesso modo di un incantesimo immagine proiettata (pagina 241 del Manuale del Giocatore), con una sola eccezione. Se si perde la linea di effetto sull'immagine, l'effetto non termina; il personaggio non può lanciare incantesimi originati dall'immagine finché non ottiene nuovamente la linea di effetto.
Speciale: Il personaggio può selezionare questo talento più volte, ottenendo un uso giornaliero aggiuntivo ogni volta che lo acquisisce.
Speciale: Se il personaggio ha la capacità di scacciare o intimorire i non morti, ottiene un uso giornaliero aggiuntivo di questo talento per ogni tre usi giornalieri di scacciare o intimorire che sceglie di sacrificare.

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