
Cultura Magica
Prerequisiti: Elfo (Evermeet) o umano (Calimshan, Golfo dei Maghi, Halruaa, Nimbral, Samarach o Shadovar).
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Conoscenze (arcane) e alle prove di Sapienza Magica. Ottiene inoltre un bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti di illusione.
Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.
Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.